微软《帝国时代 III:决定版》游戏新增“影”战役,首次以土著主角视角展开

微软《帝国时代 III:决定版》游戏新增“影”战役,首次以土著主角视角展开
2025年08月09日 11:11 IT之家

IT之家 8 月 9 日消息,科技媒体 NeoWin 今天(8 月 9 日)发布博文,报道称微软为庆祝世界土著人民国际日,特别策划了一场土著人民主题游戏展,汇集由土著人民开发者创作或主导的多款作品。

IT之家注:今天(8 月 9 日)是世界土著人民国际日。联合国大会于 1994 年 12 月 23 日通过第 49/214 号决议,决定将每年 8 月 9 日设为“世界土著人民国际日”。

联合国称土著人民生活在全球各个区域,拥有或使用全球土地面积的 22% 左右。其人口至少有 3.7~5 亿人,他们代表了大部分的世界文化多样性,创造并使用世界上近 7000 种语言的绝大多数。

在本次游戏展中,最引人注目的是《帝国时代 III:决定版》的新战役“影”(Shadow),由西昌古・奥亚特与奇佩瓦-克里后裔安东尼・布雷夫执笔。

作为该项目的首席文化顾问,布雷夫致力于确保游戏中土著人民形象的准确性、深度与尊重。该战役首次以土著人民主角视角展开,讲述一段根植于传统、融合现实经验的虚构历史,旨在“夺回叙事权”,展现土著人民自主讲述故事的力量。

微软强调,这一举措不仅是庆祝,更是对过去游戏中土著人民形象刻板化、边缘化的反思。长期以来,主流游戏常以殖民视角描绘土著人民,缺乏文化真实性。而“影”战役的推出,标志着行业正迈向新标准 —— 即在开发过程中引入土著人民顾问、尊重文化背景,并赋予土著人民创作者主导权,实现真正意义上的包容性表达。

除内容创作外,Xbox 还推出社会参与机制。美国玩家可通过 Xbox 奖励中心赚取积分,并捐赠给两个支持土著人民发展的组织:北美及太平洋岛屿土著人民科技教育促进会(AISES)和第一民族发展研究所。前者推动土著人民在 STEM 领域的参与,后者致力于振兴土著人民经济与生活方式。

微软战役
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