光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术

光学堆栈厚度不到 3 毫米,Meta 与斯坦福合作研发“革命性”VR / MR 头显用全新波导全息显示技术
2025年08月02日 20:22 IT之家

IT之家 8 月 2 日消息,Meta 联合斯坦福大学技术人员合作研发了一项全新波导全息显示技术,相应技术旨在减薄 VR / MR 头显镜片厚度,其原型设备的光学堆栈厚度不到 3 毫米,目前相应论文已发布于《自然》期刊中。

据悉,目前主流 VR / MR 头显体积厚重的主要原因在于其光学系统较为庞大,近年来尽管部分产品引入了“pancake”折叠光路技术,实现了设备光学折射部分“瘦身”,但相应镜片本身仍然较为厚重,难以接近普通眼镜的轻薄程度

对此,Meta 显示系统研究团队负责人 Douglas Lanman 多次公开表示,其愿景是打造一种真正像普通眼镜一样轻便的产品。要实现这一目标,就必须彻底革新显示技术,而本次研究正是向这一方向迈出的关键一步。

据悉,该原型显示系统采用了微型光纤耦合激光器(分别负责红、绿、蓝三原色),激光光束通过微型高速反射镜(MEMS 镜)引导进入一块定制波导镜片。该波导会将光线扩展并传输至空间光调制器(SLM),最终在眼前重建出全息图像。

与目前常见于 AR / MR 设备(IT之家注:如微软 HoloLens、Magic Leap、Snap Spectacles、Meta Orion 等产品)中的表面光栅波导镜片不同,上述系统中采用的新型波导镜片采用了体积布拉格光栅(VBG)技术,可在特定角度精准衍射特定波段的颜色光,从而能够生成更加清晰、更真实、更少伪影的图像。

Meta 强调,这一原型取得了“革命性”技术突破,其拥有 38° 对角线视场角,以及 9x8mm 的静态瞳盒(即眼睛偏离中心后仍能看到清晰图像的范围),相对于 Facebook 2020 年展示的单色固定焦点波导全息显示系统、英伟达 2022 年研发的 2.5mm 厚度波导全息显示系统等产品大幅提升了实际可用性,不过这一研究成果还距离大规模商业化应用仍有很长距离。

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