确实搞砸了:《英雄联盟》官方称新赛季蓝色精萃获取速率数值严重偏离设计初衷和玩家预期

确实搞砸了:《英雄联盟》官方称新赛季蓝色精萃获取速率数值严重偏离设计初衷和玩家预期
2025年01月16日 10:16 IT之家

IT之家 1 月 16 日消息,《英雄联盟》官方今日发文分享了关于新赛季蓝色精萃和账号等级经验获取速率的更新,并直言“这次确实搞砸了”:上线后的产品数值严重偏离设计初衷和玩家预期,将在 25.S1.2 和后续版本中逐步推出修复方案来解决这些问题。

IT之家从《英雄联盟》官方获悉,新版本初衷是让蓝色精萃的获取速率对所有玩家保持不变或略有提升:计划将蓝色精萃的收益整合到新的通行证系统中,简化游戏奖励体系,并确保来自通行证的蓝色精萃至少能够弥补其他渠道的损失;关于账号等级,官方称并不打算改变玩家解锁排位所需的游戏次数,也不打算改变对账号等级或相关图标感兴趣的玩家的升级速度。

而新版本上线后,许多玩家蓝色精萃(BE)的获取率显著降低,从 1 级升到 30 级从而解锁排位的速度也变得更慢(最多可能减缓 30%)。而这些改动对最轻度的玩家达到了预期效果,但对于其他玩家,尤其是那些活跃度较高的玩家,却偏离了目标。

《英雄联盟》官方表示正在进行改动,里程碑奖励的总蓝色精萃将从 4750 提升至 9000,同时将可重复的 50 级以上等级的里程碑奖励从 50 提升至 750 蓝色精萃。这些针对 50 级以上循环奖励的更改将在后续版本中上线。

官方还将通过一个一次性、易于完成的任务发放 4250 蓝色精萃作为补偿,此任务将在 25.S1.2 后续版本中上线。这些蓝色精萃奖励,只要完成简单任务后,无论玩家是否完成通行证都会发放。但对于在这些修复举措生效前玩家已完成的 50 级后的重复蓝色精萃奖励,无法进行追溯增加。

▲ 官方称所有上述表格中的更改将在第 2 幕通行证上线之前完成▲ 官方称所有上述表格中的更改将在第 2 幕通行证上线之前完成

此外,账号经验值问题情况与此类似,游戏官方称同样未将每日首胜奖励的损失计算在内,导致账号进度显著减缓,从而延迟了玩家获得排位赛资格的时间。

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