IT之家 1 月 10 日消息,Unity 官方平台今日发文宣布,团结引擎 1.4.0 发布。本次技术更新的内容,涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Audio、Muse Chat、虚拟阴影贴图、Shader Graph、代码升级几大方向。
小游戏
进一步优化小游戏性能,并改进部分功能,带来更流畅的用户体验
团结引擎车机版
在引擎的核心渲染部分发布了 Variable Rate Shading(VRS),同时 Reflection Probe 也已支持 Layer 隔离采样
车机 HMI Android、QNX、Embedded Linux 三个平台的稳定性提升,并进行了多项改进
OpenHarmony
OpenHarmony 平台已全面支持 UAAL(Used as a Library),此前 UAAL 仅支持 Android 和 HMI Android 平台
UAAL 是指将渲染相关的功能或渲染管线代码封装为一个独立的库,使其可以在不同的项目中复用,而不依赖于具体的 Tuanjie 编辑器环境。这种做法主要便于移动平台跨项目使用,或在非 Tuanjie 编辑器环境下执行
进一步完善了对 OpenHarmony 的各功能模块支持,并修复了开发者反馈的一系列 bug
Audio
针对微信小游戏,拓展了音频文件的的压缩下限,同时增强了平台间的兼容性
性能提升,客户反馈问题响应与解决
Muse Chat
实现 Agent 模式下回答内容的流式输出,且对回答速度及回答准确度做了优化和提升
Virtual Geometry
发布虚拟阴影贴图功能(Virtual Shadow Maps,VSM),为开发者提供更加逼真的光影效果
Profiler 功能新增了更详细的渲染信息展示,帮助开发者深入洞察性能瓶颈
带来多项性能优化和重要问题修复
Shader Graph
升级 Shader Graph,进一步提升功能易用性,并添加多个新节点和新 Shader,为开发者带来更高效、便捷的着色器编辑体验
代码升级
集成了 Unity 2022.3.28f1 - 2022.3.48f1 之间所有版本的更新和修复
IT之家附完整更新内容与下载地址如下:
更新内容:https://unity.cn/editor1-4-0/release-note
下载地址:https://unity.cn/tuanjie/releases
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