游戏加入 XGP 双刃剑:Xbox 平台销量最多暴跌 80%,但增加玩家数量、带动其它平台销量

游戏加入 XGP 双刃剑:Xbox 平台销量最多暴跌 80%,但增加玩家数量、带动其它平台销量
2025年01月09日 10:40 IT之家

IT之家 1 月 9 日消息,游戏行业资深人士 Christopher Dring 在 InstalBase 论坛最新演讲中,认为加入 Xbox Game Pass 的游戏,在 Xbox 平台上的销量最高会下降 80%。不过他也认为 Game Pass 可以通过提升玩家数量,间接促进游戏在其他平台的销售。

IT之家简要介绍下 Dring,他是专注于电子游戏商业的资深游戏媒体记者,曾是知名游戏媒体 GamesIndustry.biz 的负责人,曾在英国商业周刊 MCV 担任编辑。除了游戏媒体工作,Dring 也曾在育碧担任制作人,参与过《马力欧 + 疯狂兔子》等游戏的制作。

Dring 在演讲中表示,部分主流游戏大作在 Xbox 平台上的销量影响可能会更低,但整体而言,游戏加入 Xbox Game Pass,会影响该平台的预期销量。

《地狱之刃 2》、《夺宝奇兵》和《星空》等游戏在 Xbox 平台上的销量表现,一定程度上佐证了这一观点。

Dring 同时也指出,虽然在 Xbox 平台上损失 80% 的销量听起来很严重,但对于多平台发行的游戏来说,Game Pass 可以增加玩家数量,进而带动游戏在其他平台(如 PlayStation)的销售。

Game Pass 可以帮助游戏接触到原本可能不会尝试特定类型的玩家,从而拓展新的受众群体。例如,一些只玩《使命召唤》的玩家,如果通过 Game Pass 接触到这款游戏,他们也可能会尝试其他 Game Pass 游戏。

截至去年 2 月,Game Pass 拥有 3400 万订阅用户。虽然近期增长有所放缓,但《使命召唤:黑色行动 6》加入 Game Pass 后,为该生态系统带来了大量新玩家。

Dring 认为,对于不在 Game Pass 上发行的 Xbox 独立游戏来说,生存环境变得更加艰难,这类订阅服务在一定程度上提高了竞争门槛。

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