“AAA 游戏”标签遭质疑:开发者批评其失去意义,沦为利润工具

“AAA 游戏”标签遭质疑:开发者批评其失去意义,沦为利润工具
2025年01月05日 17:19 IT之家

IT之家 1 月 5 日消息,近年来,游戏行业中备受推崇的“AAA 游戏”标签正面临越来越多的质疑,“3A”通常是指:大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。这一术语原本指代那些开发预算庞大、失败风险较低且对玩家产生深远影响的游戏作品,但如今却被许多开发者认为“毫无意义”甚至“愚蠢”。近日,GamesRadar 发布的一份报告显示,多位开发者批评 AAA 游戏的概念已经变质,开发商的关注点从游戏质量转向了利润最大化。

以育碧(Ubisoft)为例,该公司在经历了长达十年的开发后推出了《碧海黑帆》(Skull and Bones),并将其称为“AAAA 游戏”,但最终市场表现却令人失望。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯・塞西尔(Charles Cecil)在接受采访时表示,在独立工作室面临巨大困难时他听说了这个术语。他回忆道,当时大型发行商开始投入巨额资金开发游戏,并追求高额利润。然而,塞西尔指出,尽管行业发生了巨大变化,但这些变化并未带来更好的结果。他表示:“这是一个愚蠢的术语,毫无意义。它来自那个时代,而我对那个时代并没有太多美好的回忆,因为一切都变了,但并没有变得更好。”

IT之家注意到,塞西尔的观点得到了许多开发者的认同。他们认为,高质量独立游戏与 AAA 项目之间存在明显的分界线。后者往往只关注利润,却未能为玩家提供令人兴奋的内容。近年来,育碧和 EA(Electronic Arts)等大型工作室发售的游戏屡遭批评,原因正是这些发行商在 AAA 项目上投入巨额资金,却忽视了玩家的需求。

与此同时,独立游戏工作室的表现却令人瞩目。例如,《博德之门 3》(Baldur’s Gate 3)、《幻兽帕鲁》(Palworld)和《星露谷物语》(Stardew Valley)等作品不仅在市场上取得了巨大成功,还对整个游戏行业产生了深远影响。相比之下,许多 AAA 游戏的表现显得黯然失色。

此外,许多开发者们还指出,AAA 游戏的开发模式可能会限制创造力。发行商不愿承担风险,只追求利润,导致游戏质量和创新性大幅下降。

开发者
新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片