V社《半衰期 3》新情报:消息称游戏已展开早期测试

V社《半衰期 3》新情报:消息称游戏已展开早期测试
2024年12月30日 09:48 IT之家

IT之家 12 月 30 日消息,时隔 17 年,《半衰期 2:第二章》留给玩家的那个令人难忘的悬念,似乎终于迎来了新的曙光。据报道,Valve 已开始对备受期待的续作《半衰期 3》进行早期封闭测试,这标志着该项目开发的重要里程碑。

多年来,关于《半衰期 3》(非官方名称)的传闻、爆料和猜测层出不穷,但始终没有确凿的消息。而今日知名 YouTube 博主兼消息人士 Gabe Follower 爆料称,Valve 已经启动了《半衰期 3》的外部测试,再次点燃了玩家们的希望。

Gabe Follower 在其最新发布的视频中透露,《半衰期 3》(其工作代号“HLX”)目前正由 Valve 员工的亲友进行测试,他表示:“根据我得到的消息,在过去的几个月里,Valve 已经开始了积极的 HLX 测试。现在不仅有其他团队的人参与,还有他们的亲友。”他补充道:“如果它能顺利度过新年假期,并且在这些小范围的测试中没有出现严重问题,那么开发将继续以正确的速度进行,2025 年公布消息也并非不可能。”

该视频不仅透露了测试的消息,还分享了有关《半衰期 3》潜在机制和 Source 2 引擎升级的一些有趣细节。其中最引人注目的是游戏对重力机制的运用,Valve 似乎正在探索在不同重力区域中处理玩家导航的创新方法,包括在平面和更复杂的环境(如球形或行星环境)之间进行转换,这将为游戏玩法增加独特的层次。Gabe Follower 称:“HLX 将包含涉及在不同重力下导航的机制”,包括“从平面到球形或行星”环境的转换。

另一个令人兴奋的细节是关于火焰和破坏系统。Valve 似乎正在通过实现允许物体和表面动态燃烧的材料属性来增强环境的互动性。据报道,这些属性与特定的材料(例如木材或织物)相关联,这意味着在适当的情况下,整个区域都可能被点燃。

在技术方面,Valve 还将 NVIDIA 的 CUDA 核心和 DLSS SDK 等先进图形技术集成到 Source 2 引擎中。这些进步表明,《半衰期 3》可能支持实时光线追踪,以及用于提供更沉浸式体验的高级物理计算,Gabe Follower 表示:“开发人员已将 NVIDIA Cuda、DesignWorks 和 DLSS SDK 添加到文件中,列出了所有第三方许可和技术。集成 CUDA 核心可能与多种因素有关,但最明显的还是实时光线追踪,尤其是考虑到还提到了用于图像分辨率提升和优化的 DLSS。”

该视频还提到了一个仍在早期开发阶段的改进后的毛发模拟系统,此功能包括毛发颜色、密度和基于物理的运动等参数,表明游戏在角色设计方面力求更高的真实度。

随着外部测试的进行,Valve 似乎终于朝着为玩家带来这款等待了近二十年的续作迈出了重要一步。但根据 Valve 一贯的作风,在官方正式宣布之前,一切都不能完全确定。因此,IT之家建议大家对所有传闻都持谨慎态度。

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