今年前 9 个月 Steam 独立游戏收入达 40 亿美元,直逼 2A / 3A 游戏

今年前 9 个月 Steam 独立游戏收入达 40 亿美元,直逼 2A / 3A 游戏
2024年11月06日 14:49 IT之家

IT之家 11 月 6 日消息,据市场调研机构 VG Insights 最新发布的《全球独立游戏市场报告》显示,在 2024 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间,独立游戏在 Steam 平台上的游戏本体销量收入已接近 40 亿美元(不包括游戏内购等其他收入),占据了 Steam 平台今年所有游戏本体销售总额 83 亿美元的 48%。这意味着从游戏销售收入来看,独立游戏市场首次接近 2A 和 3A 游戏的规模,并且其市场份额相比 2023 年同期增长了 17%,相较 2018 年则翻了一番。

根据 VG Insights 的估算,今年 Steam 平台的总游戏销量将达到 5.04 亿部,而在今年发布的 1.3 万款游戏中,独立游戏占据了 98.9% 的比例。尽管独立游戏的收入、规模及成功程度各不相同,但毫无疑问,2024 年已成为独立游戏极为出色的一年。

不过IT之家注意到,这个数据中有一些“异常”。例如,《黑神话:悟空》和《幻兽帕鲁》被视为独立游戏进行了统计,尽管这些作品的体量已接近 2A 甚至 3A 游戏水平。即便如此,这些项目依然由独立工作室负责开发 —— 例如《黑神话:悟空》的开发商游戏科学,尽管获得了大量投资,但其仍为独立工作室;与之类似,去年《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室也是一个独立团队。

仅《黑神话:悟空》一款游戏的收入便已超过 10 亿美元,远超 2024 年所有其它新独立游戏的总收入。据统计,2024 年前推出的独立游戏今年的总收入为 17 亿美元,占独立游戏市场总收入的 43%。

在独立游戏市场的细分上,VG Insights 将其划分为四个主要类型:“3I”(团队人数超过 50 人,销量超过 100 万份,收入超过 5000 万美元)、中端(团队人数为 15-50 人,销量为 20 万至 100 万份,收入为 1000 万美元)、小团队(团队人数为 3-15 人,销量为 2 万至 20 万份,收入为 100 万美元)以及爱好者(1-2 人团队,销量为 2000 至 2 万份,收入为 5 万美元)。其中,所谓“独立大作”—— 即“3I”类游戏,占据了 2024 年独立游戏总收入的 53%,其次是小团队(20%)、中端团队(19%)以及爱好者团队(8%)。

分析师指出,随着独立游戏市场的逐步成熟,开发商的经验也日益丰富,过去几年推出第二部或第三部作品的独立开发商数量比以往更多。数据显示,曾在 Steam 平台发布过作品的团队,在推出后续作品时的收入通常更为可观。第一部作品的平均收入为 12 万美元,第二部作品为 16.8 万美元,而第三部作品的平均收入则可达到 20.9 万美元。

VG Insights 预计,2024 年独立游戏市场的全年收入将达到 49 亿美元,同比增长 82%;总销量将达到 3.81 亿部,同比增长 33%。

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