近日,创始人菲利普·罗斯代尔重返「第二人生」(Second Life)。
他将以顾问身份回到母公司林登实验室(Linden Lab)。
31岁创立,54岁回归。
罗斯代尔和他的「第二人生」
其实,「第二人生」早在元宇宙之列。
罗斯代尔说,他热爱自己创建的虚拟世界,这是他重返「第二人生」的主要原因。
菲利普·罗斯代尔(Philip Rosedale),生于1968年,美国知名企业家,他创立了林登实验室,开发、主持了虚拟世界「第二人生」。
「第二人生」是林登实验室的一个客户端程序,主要用于游戏娱乐,用户在游戏里叫做「居民」,他们通过虚拟身份进行互相交流。
罗斯代尔从小就对计算机技术和虚拟现实感兴趣。1985年,17岁的他创办了一家自己的公司,主要向小企业销售数据系统,公司的盈利让他完成了大学教育,获得加州大学圣地亚哥分校物理和计算机科学的学士学位。
1995年,罗斯代尔创建了一款名为FreeVue的网络视频会议软件,这后来被RealNetworks收购了,他担任RealNetworks的副总裁兼首席技术官。
两年后,他离开这家公司。
罗斯代尔于1999年成立林登实验室,这一年他31岁。
创建于2003年的「第二人生」是林登实验室的一款重要产品,距今近20年。
罗斯代尔通过「第二人生」实现了自己的梦想——创造一个互联网虚拟世界。
2006年,罗斯代尔和他的林登实验室获美国《连线》杂志年度商业创新奖。罗斯代尔表示,「第二人生」将致力于在虚拟经济和虚拟社会中展现可行性。
离开「第二人生」
发展至今,「第二人生」已不再是一款游戏,而是一个虚拟的世界,甚至是一个虚拟的经济体。
然而,因为罗斯代尔专注于一家公司的一个新项目,这家名为LoveMachine的公司让他无暇顾及「第二人生」。
于是在2009年10月,罗斯代尔宣布,自己将较少参与「第二人生」的开发。
2010年6月,他担任林登实验室的首席执行官。同年10月,他辞去首席执行官一职。
王者归来,继续修补元宇宙
元宇宙的发展需要罗斯代尔的参与。
罗斯代尔认为,现在的世界非常糟糕,他希望深入思考,利用自己所知道的技术造福人类。
近20年前成立的「第二人生」,已经让「居民」生活在那个虚拟空间,有虚拟货币和虚拟商店。
罗斯代尔创始人认为,元宇宙并非什么新事物,在他2003年推出的「第二人生」游戏中已存在。
「罗斯代尔为未来虚拟世界的创造提供了必要的历史和经验」,林登实验室主席Brad Oberwager说。
看来,人们只顾在罗斯代尔的游戏里玩耍,却忽略了他在元宇宙发展史上的重要地位。
元宇宙意义下的「第二人生」
起初,人们对元宇宙的想象源自美国小说家Neal Stephenson(尼尔·斯蒂芬森)的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)。
在这本于1992年出版的《雪崩》中, 作者描述了一个平行于现实世界的元宇宙,这和我们现在身处的宇宙不同,人们可以通过「化身」进行交往,度过闲暇时光,还可支配自己的收入。
同样地,在「第二人生」中,「居民」可以四处闲逛,还会碰到其它「居民」,参加个人或集体活动、制造交易、相互服务都是可行的。
较之于游戏,「第二人生」看重的是对「居民」的创造性,而不仅仅是设置固定的游戏情节和模式。相对于游戏的封闭性,「第二人生」则是一个更加开放的空间。
目前,「第二人生」的升级将专注于调整元宇宙的社会和经济意义,并通过更好的虚拟形象来赢得年轻用户的青睐,并推动用户增长。
现实世界所能实现的一切,都可以在元宇宙中实现;现实世界无法完成的一切,也可以在元宇宙中完成。虚拟世界还可能影响现实世界。
当下,在疫情的助推下,虚拟与现实的边界正在消失,逐渐弥合。
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