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游戏乐高Roblox上市:市值近300亿美元 腾讯是股东

2021-03-10 23:01:49    创事记 微博 作者: 雷建平   

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  文/雷建平

  来源:雷建平(ID:touchweb

  雷帝网雷建平 3月10日报道

  视频游戏公司、“游戏乐高”Roblox(股票代码为:RBLX)今日在纽交所上市,发行价为45美元,市值近300亿美元。

  Roblox此次将通过直接上市的方式,而不是首次公开募股(IPO)上市。之前,Spotify、Slack和Palantir都是通过直接上市的模式登陆资本市场。

  受益于疫情 年营收超9亿美元

  Roblox是一个沙盒游戏平台,主要面向儿童和青少年,允许孩子们创建3D世界和游戏,平台的核心是其仿真引擎,展示一个类似乐高的虚拟世界。

  据招股书介绍,Roblox的故事始于1989年,当时Roblox创始人David Baszucki和Erik Cassel编写一个名为Interactive Physics的2D模拟物理实验室,此实验室随后将影响为Roblox奠定基础的方法。世界各地的学生都使用“互动物理学”来了解两辆汽车如何撞车,或者如何建造可破坏的房屋。

Roblox管理层Roblox管理层

  2004年创办Roblox时,Roblox创始人希望通过引入当时尚不存在的人类互动新类别,以更大规模复制在互动物理学中看到的想象力和创造力的灵感。

  在Roblox完全由用户生成的3D数字世界中,他们共同玩耍,学习,交流,探索和扩大他们的友谊,Roblox将这种新兴类别称为“人类共同体验”,Roblox平台由用户生成的内容提供动力,并从游戏,娱乐,社交媒体和甚至玩具。

  有些人将Roblox的类别称为“元宇宙”(the metaverse),该术语通常用于描述虚拟世界中的持久性,共享的3D虚拟空间的概念。

  招股书称,未来学家和科幻小说作者已经写了一个有关元宇宙的想法,已有30多年的历史。随着功能越来越强大的消费者计算设备,云计算和高带宽互联网连接的出现,元论的概念正逐渐成为现实。

  具体到Roblox,底层的Roblox平台三个元素:1,Roblox客户端的3D应用程序,面向用户;2,允许开发者和创造者构建、发行和运行3D内容的Roblox Studio工具集;3,为平台提供动力的Roblox云服务和基础设施。

  通过这三个元素,Roblox实际上为开发者和用户各自搭了场子:为开发者提供实用、好用的创作工具,帮助他们生产出有趣的内容和场景,从而吸引用户来体验,进而通过良好的口碑和宣传,吸引更多的人一同参与。

  Roblox平台的代表性游戏包括:Adopt Me、Royale High、Welcome to Bloxburg、Work at a Pizza Place等。Roblox收入来源包括:会员订阅服务、付费游戏的销售、游戏内虚拟商品的销售。

  Roblox为开发者提供4种获取 Robux(游戏内货币)机制:1,付费游戏;2、对于免费游戏,开发者能根据玩家在自己游戏内的时长获得分成;3、开发者间的内容和工具销售;4、通过Avatar Marketplace 向用户销售商品。

  截止到2020年9月30日的一年,有超过96万开发者和创造者通过Roblox Platform上赚取游戏代币Robux。其中超过1050名开发者和创造者在平台上赚取10000美元收入,有250名开发者通过Robux赚取10万美元收入。

  受益于疫情影响,视频游戏用户数量激增,Roblox收入快速提升。

  Roblox在2018年、2019年、2020年营收分别为3.25亿美元、5亿美元、9.24亿美元;运营亏损分别为8755万美元、7644万美元、2.66亿美元。

  Roblox在2018年、2019年、2020年净亏损分别为8807万美元、7097万美元、2.53亿美元。

  其中,Roblox在2020年第四季度营收为3.1亿美元,较上一季度的2.5亿美元增长23%,较上年同期的1.48亿美元增长110%。

  Roblox在2020年第四季度的净亏损为5874万美元,较上一季度的净亏损4861万美元扩大21%,较上年同期的净亏损3269万美元扩大80%。

  截至2020年12月31日,Roblox拥有现金及现金等价物为14.29亿美元,上年同期为8.9亿美元。

  Roblox预计2021年第一季日活跃用户3760万到3960万,较上年同期增长59%至68%;收入3.2亿美元到3.35亿美元,较上年同期增98%至107%。

  Roblox预计2021年第二季日活跃用户3450万到3630万,较上年同期增长3%至9%;收入3.5亿美元到3.72亿美元,较上年同期增75%至86%。

  刚获得5.2亿美元融资

  2018年9月,Roblox获1.5亿美元融资,由Greylock Partners和Tiger Global领投。

  2019年5月,腾讯与Roblox建立战略合作关系,两方宣布成立合资公司,通过打造“游戏+教育”形式,以培养下一代的编程、科技人才和内容创造者。

  腾讯高级副总裁马晓轶当时表示,双方合作首先聚焦在教育领域,比如教授用户基础编程、游戏设计、数字公民和创业技能等。“未来,通过互联网获取信息将变成‘新常态’。因此下一代应该尽早地学习如编程等技能。”

  2020年2月,Roblox获1.5亿美元G轮合作,由硅谷风投公司Andreessen Horowitz领投,淡马锡和腾讯参与,Altos Ventures、Meritech Capital和Tiger Global等跟投,估值约40亿美元。

  2021年1月,Roblox宣布融资5.2亿美元,领投方为AltimeterCapital和DragoneerInvestmentGroup。

  IPO前,David Baszucki持有1.7%的A类股,及100%B类股,有12%股权,及70.1%的投票权;

  Altos Ventures有23.9%的A类股,21.3%股权,及7.1%投票权;First Round Capital II, L.P., as nominee持有7%的A类股,及6.3%的股权,2.1%的投票权;

  Index Ventures持有10.8%的A类股,及9.9%的股权,及3.2%的投票权;Tiger Global持有8.2%的A类股,及7.3%的股权,及2.5%的投票权。

 

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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