资本正在猛投《头号玩家》那样的世界:元宇宙

资本正在猛投《头号玩家》那样的世界:元宇宙
2021年09月09日 12:53 新浪科技综合

  文/小涂

  来源:雷叔说事

  01.

  相信不少关注了这两天“元宇宙概念股”行情的人,都发出下图里李安导演的感慨:

  9月8日,元宇宙概念股成了A股中最靓的仔。元宇宙概念板块当日涨幅高达14.7%、中青宝、汤姆猫、宝通科技等热门股票纷纷收获20cm涨停。

  结果才风光了一天,今早就有很多元宇宙概念股被按在地上摩擦。不少昨天才入这个板块的人发出了又要割肉的哀嚎,而昨天的暴涨,就好似一场梦。

  纵使元宇宙过于新潮的概念让“我看不懂”,但它数次疯狂的涨势确实让人“大受震撼”。

  当然,元宇宙概念股也不是最近才开始发力的,从今年三月的时候概念股Roblox一登录美股就受到的很多人的追捧,涨势凶猛,成为了资本猛投的对象。

  2021年3月10日,作为“元宇宙”概念股,UGC沙盒游戏平台Roblox以DPO的方式登陆纽交所,上市首日市值即破400亿美元。并得到了ARK CEO、“女版巴菲特”Cathie Wood约52万股的加仓。

  Roblox是一个面向低领儿童的游戏平台,虽然看起来就好像国内的4399小游戏,不同的是游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。

  就是这样一个概念股却以凶猛的涨势彻底带红了“metaverse(元宇宙)”这一抽象概念。

  “元宇宙”一词由前缀“ meta ”(意思是超越)和词干“ verse ”(从“ universe ”演变而来)组成。它是一个集体的虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间聚合而成,包括所有虚拟世界、增强现实和互联网的总和。

  当然我知道即使列出这样的表述,大部分人对于这种咒语一般的概念最直接的反应还是:

  那我们不妨换一个容易理解的方式,如果用影视作品来比喻,元宇宙想营造的就是《头号玩家》或是《刀剑神域》那样的世界。

  人们畅想,在未来的互联网世界中,会拥有虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有和现实世界一样的“人生”,生活、社交、工作、娱乐。 

  或许你会觉得这样的未来遥不可及,但回头看看现实,其实当代人正一步一步迈入虚拟现实时代,现在很多人花在互联网上的时间,和网上的一切打交道的时间,已经远远超过了在现实世界的时间。

  ——不只是我这么认为,《刀剑神域》和《头号玩家》等作品中那种类似metaverse的世界,在当代社会已经越来越被重视,正如上文所说,metaverse相关产业近乎恐怖的估值也在证明这一点。

  不止是资金的投入,越来越多的国内外的互联网公司纷纷加入了“战场”。

  比如2020年12月,腾讯CEO马化腾就表示,移动互联网时代已经过去,全真互联网时代才是未来。而腾讯的天美工作3A级开放世界,远期目标对标《头号玩家》里的“绿洲”。

  而网易旗下的《蛋仔派对》及莉莉丝的《末日余晖》旨在打造Metaverse概念型游戏社区。

  就在最近,8月29日猎云网消息,有多家媒体报道称,字节跳动将以50亿元人民币收购Pico正式入局VR。

  7月27日,据报道,Facebook公司也将着手开发一个元宇宙的新项目。扎克伯格在财报电话会议雄心勃勃地上宣布,Facebook将在五年内转型成为“元宇宙”公司。

  关于这个项目,Facebook公司高管博斯沃思表示:如今的VR技术已经非常成熟,比如Portal和Oculus技术就可以无视物理距离,将你传送到另一个地方,与另外一个用户交谈,还能带你进入一个全新的虚拟世界。我们打造元宇宙,就是为了给用户带来一个全新的交友体验。此外,这项技术成功开发后,你也可以消除物理的限制,想去哪里就去哪里。

  很多人或许会把“元宇宙”和“网络游戏”划上等号。但其实追寻元宇宙一词的由来,就会发现他们想要构建的世界远不止如此。

  元宇宙最早是由科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中首次提出的。

  在小说《雪崩》的描述中,元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。

  在这个世界中,也许除了吃饭和睡觉、呼吸等不得不依靠现实生活的事情之外,人们几乎可以做任何事。

  Metaverse相当于一个和现在完全不同的,拥有前所未有沉浸式体验的互联网世界。

  除了游戏上的投入,米哈游资助瑞金医院研究脑机接口技术的开发和临床应用。

  米哈游的CEO蔡浩宇更是在交大校友会上表示,想在2030年做出“全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”。

  或许,在不久的将来,我们真的能过上和小说中一样的生活。

  02.

  至于为什么我是如此坚信这一天的到来,首先,在构建元宇宙的过程中,在技术上已经迎来了阶段性的突破。

  经纬投创就在《为什么元宇宙Metaverse这两天又不火了?》一文中,用专业性的角度分析了技术层面上取得的成就:

  腾讯早已投资组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键领域,除了重金参投上文提及的Roblox,还投资了Epic的虚幻引擎,AR组件、镜像世界的领导者Snap,全球音乐巨头Spotify,自由表情工具Bitmoji,摄像头Kit,社交软件Discord等。

  英伟达推出元宇宙概念创作平台Ominiverse,国内有字节跳动投资“国产Roblox”代码乾坤,国产VR眼镜厂商pico5月份也发布高品质新品。

  在这之中特别有意思的一个应用,应该是Facebook最近推出的虚拟办公功能,每个人都像视频里这样戴着VR设备在诉你世界中开会。

  往常我们的视频会议,面对的都是一张张“平面”的人脸,没有任何空间感可言。

  但是借由这项技术,你能感受到对方仿佛就坐在你的左边。这项消除了物理距离的技术如果大量推行,或许在家办公将成为以后的主流。

  Facebook非常乐观地认为:

  确实,从过去只在特定场所才能体验的VR技术到现在以PSVR为代表的产品走入普通人家,或许未来,在科技水平进化造价不断下降的情况下,VR设备也能和今天的手机那样,成为众人生活中不必可少的一部分。

  其次,现实世界中的种种不尽如人意,或许也是我们对这个全新世界有着巨大向往的原因之一。

  现实中的竞争愈演愈烈,很大程度上来自过分膨胀的人口在争夺有限的资源。

  早就有人预言,第三次世界大战将是人类争夺地球资源的一战。但是如果转换一下思路,放眼“近乎无限”的网络世界呢?

  突破了时间和空间的束缚,我们可以在其中实现自己想要做的任何事情,听起来确实如同梦境般美好。

  也许上一秒我们可以在夏威夷的海上冲浪,下一秒我们就能在阿尔卑斯山滑雪。你不必担心原来越高涨的房价,也不用为上班要挤拥挤的早高峰地铁而发愁。

  利用虚拟世界,我们可以实现很多原本并不存在于现实中的事情,和单纯玩游戏不同,这种体验将是身临其境的体验。

  在现实中,我们会因为自己的种种不足而产生“外貌焦虑”,但如果能让你在虚拟世界里“自己捏人”呢?

  无论我们怎么说平权,怎么说人人平等,其实每个人生来还是会因为自己的肤色,相貌,身高,嗓音进行相互评判,我们其实还是困在上帝给的躯壳里,这身躯壳可能是另一个层面的,阻碍人和人互相理解的“巴别塔”——但如果是在虚拟世界里,因为每个人都可以自定义自己的样子,所以大家都不会在意那些外在的东西,可能更会在意内在的,造成你自己的那些东西,会更加触及灵魂。

  大家都在骂2077垃圾,但是其中某个设定,看起来广大人民群众还是挺“喜闻乐见”的。

  现实中的偶像会形象崩坏,但虚拟世界中的偶像永远不会。你不必担心它们出现“私生活”的种种问题。

  除此之外,比真人更像人的Metahuman技术也引起了大家的震惊或者说“恐慌”。如果说你看到过2018年的游戏开发者大会上展现的这个红衣女子,你就会明白现在的科技实力足够让你分辨不出AI与真人,现实和虚拟的界限,似乎也在高技术力的帮助下逐渐模糊了边界。

  过去对于沉浸在虚拟世界的阿宅们,很多人将他们称为“逃避现实”的人。如果未来的某一天,我们在虚拟世界中度过的时间超过了现实世界,究竟哪一边才是“现实世界”呢?

  最后,当代的一些项目已经有了元宇宙的雏形。上文提到过的Roblox虽然只是一个面向儿童的4399平台,但其中的诸多元素,已经完全符合了元宇宙中的关键要素。

  除此之外,一款叫《第二人生》(Second life)的游戏,已经非常接近Metaverse。

  正如标题的寓意,他们制作这款游戏的初衷,就是为了让用户在虚拟世界中,获得自己的第一人生。用户和现实世界一样交流、甚至交易。你可以在这个世界中依照你的喜好扮演各种各样的职业。在后续的版本更新中,游戏开发商开放了林登币与美元之间的互换。

  于是许多现实中的公司在第二人生内部设立了宣传场所,为自己的产品做广告,俨然已经成了敏锐的企业又一个宣传自己品牌的舞台。

  而更让这个游戏火了一把的, 是一位在德国定居的华侨Anshe Chung通过购买大量土地并建造房屋出售赚取了大量的林登币。也因为开发商开放了游戏中货币和现实的交换,让她最终净赚了数百万美元。

  或许未来真正挣钱的地方,并不是现实世界,而是埋藏着无限可能的虚拟世界。

  只不过,这下又有苦命的社畜开始自嘲:

  03.

  或许因为“元宇宙”这个概念过于新潮,对其的解释也十分多样。几乎在每一篇介绍这个概念的文章中,都能看到这张用来调侃的九宫格表情包:

  越是被多重定义,所谓的概念其实就越发模糊。即便技术的革新和很多人的期望都想要让元宇宙的未来快一点到来,但我们也该看到,这依然还有很长的一段路要走。

  回顾《刀剑神域》的片头,当10000名玩家通过VR设备进入游戏世界的时候。在广场上等待着他们的,是自称SAO游戏设计者的科学天才——“茅场晶彦”的死亡游戏说明:不能退出是游戏的正常现象,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼100层的魔王——即达成“完全攻略”——才是离开这个世界唯一的方法。

  并且,在游戏内Game Over或是尝试脱下NERvGear,现实中的玩家也会立刻被NERvGear发出的高出力微波破坏脑部而死亡。

  当未来的人们都陷入互联网公司营造的“虚拟世界”中,整个现实世界如果只被少数人掌控,他们的身份,实际上就已经成为了堪比“神明”的存在了。说到底我们的人生,不应该交给“他们”去掌控。

  当然,越来越完善的制度,或许会让这种只会出现在科幻小说中“危言耸听”的阴谋论会最大限度得到遏制。但随之而来的还有新的问题,原本被“地理因素”隔离开的人类,各种文化突破距离的限制集合在一起。当越来越多不同文化下的人类进入同一个虚拟世界,势必带来更多的对立甚至仇恨。这并不是通过建立制度的完善可以避免的,大抵“无休止的争斗”就是人类除了“复读机”以外的又一本质。

  光是看看今日在互联网的现状,就已经足够让人担忧的了,如果真的出现一个自由度更高、更加拟真的虚拟世界呢?

  最引人深思的恐怕是虚拟世界会模糊我们“活着”的定义,我曾跟友人聊过,如果未来的你我肉体死了以后,将记忆移植进AI里,它能代替我继续“活着”,那我还算是“活着”吗?

  ——友人思考了良久,和我说,如果是我的话,我会拒绝以这样的方式活着,因为没有死亡,那也意味着我不曾活过……

  不过,对此我倒是有着不同的观点,至少我很希望即使在我肉体老去以后,我依然能用这种方式“活着”。我希望我依然能在虚拟世界中,和朋友交流,享受层出不穷的新式娱乐,和人类历史上的“伟人们”促膝长谈。哪怕到时候,只存在于虚拟世界里的我,并不是严格意义上的“人类”也无妨。至少我记得,我确确实实存在过。

  我始终认为,50年后,我们所有人都会生活在虚拟世界中。

  未来的人类,生于现实,长于虚拟,我们留在现实世界中的残躯慢慢腐朽,而我们的虚拟精神永远不灭。

  人类和地球的未来在哪?

  肯定不在星辰大海,而是在那一堆密密麻麻的虚拟数据中。

  参考资料:

  打扰了!原来大家都是metaverse https://zhuanlan.zhihu.com/p/358883748

  为什么元宇宙Metaverse这两天又不火了?https://www.huxiu.com/article/415676.html

  当我们谈元宇宙、Metaverse时到底在说什么?https://zhuanlan.zhihu.com/p/383660278

  人人都在谈的Metaverse,究竟是什么?

  https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404645891419013587#_0

  Roblox估值1年涨10倍,腾讯疯狂入局:元宇宙这股风吹起来了? 

  https://wallstreetcn.com/articles/3626109

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