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1月29日,据媒体报道,国产动作游戏《影之刃:零》目前已经烧掉了2亿元,「未来还要消耗至少2亿」,有望成为最贵的国产单机。相比而言,《黑神话:悟空》开发成本在 3 亿元左右。
据了解,《影之刃:零》是一款由灵游坊研发的动作角色扮演游戏,其开发过程耗时多年,最早可追溯至2017年立项,但直到2022年才正式进入开发阶段。游戏以独特的武侠世界观和深度剧情著称,玩家将在半开放世界中探索,体验丰富的战斗系统和多样的剧情分支。
具体来看,玩家将扮演一位名为「Soul」的菁英刺客,为一个强大却难以捉摸的组织「The Order」所任用。玩家被陷害为谋杀团长的元凶,在组织的追捕下身受重伤,尽管获得一位神秘的治疗师所搭救,但仅能再维持 66 日的生命,而玩家必须在生命来到尽头以前与强大的敌人与非人类的怪物作战,尝试找出背后阴谋的主使者。
2024年全球游戏行业市场规模将达到近2000亿美元
游戏通常指电子游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,是利用电子设备为媒介进行游戏活动的行为。2023年全球游戏行业市场规模约1840亿美元,五年复合增速约5.8%。初步估算,2024年全球游戏行业市场规模将达到近2000亿美元。
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按照内容的不同,市场上主流分类包括ACT、RPT、RTS、FPS、SLG、AVG、PUZ、MUD八大类;按照运行媒介的不同,通常可以将游戏分为主机游戏(狭义的,此处专指家用机游戏,又称视频游戏控制台)、网页游戏、PC游戏和移动游戏四大类;从细分产品市场分布来看,2023年全球游戏行业最主要的细分产品市场是移动游戏,占比接近50%。
全球游戏领域领先企业及产品布局情况
全球游戏领域市场竞争格局高度分散,主要由几家大型公司主导,包括腾讯、索尼、微软、动视暴雪等。这些公司在主机、PC、移动和云游戏等多个平台上竞争。随着移动游戏和云游戏的崛起,腾讯、网易等中国公司加速国际化,Epic Games、Valve等独立开发商也在推动市场创新。市场竞争焦点集中在内容创意、技术创新(如虚拟现实、云游戏)、平台布局和全球化扩展上。
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开源证券认为,游戏行业在监管政策指引下或进一步朝着“精品化、国际化”方向有序发展,内容创新能力突出、基于优质内容吸引用户合理付费及出海具备优势的公司,未来的竞争优势或更加突出,建议积极把握调整之后的游戏板块机会。
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