随着游戏研究这一学科的逐渐成熟,电子游戏这个一度被人不屑地称为“小孩子的把戏”的媒介也已不再幼稚。这种新近的成熟让我们能够更加深入地审视这一媒介本身在对“童年”和“儿童性”概念进行定义时所扮演的角色。艾玛·蕾伊(Emma Reay)在她的新书《电子游戏中的孩子:从乖巧到英勇,乃至骇人》(Children in video games: From the meek, to the mighty, to the monstrous)当中就对此进行了探讨。蕾伊是英国南安普顿大学的高级讲师,这本书汇聚了她多年的研究心血。书中不仅重点研究了游戏当中的儿童角色在反映我们一般如何理论化儿童方面的潜力,而且还对游戏这一媒介的幻想性质,游戏机制以及它给我们带来的活动的可能性进行了评论。除此之外还涉及了在游戏过程当中对于性别、英雄主义和情感的潜在假设。对于作者来说,分析儿童角色就和“为玩而玩”一样,都承载着一种颠覆的潜能(通常来说,这都和童年息息相关)。
![《电子游戏中的孩子:从乖巧到英勇,乃至骇人》书封](http://n.sinaimg.cn/sinakd20250129s/395/w827h1168/20250129/c680-42c8f1659a4088f385801a58594d8eac.jpg)
总的来说本书所采用的研究路径呈现出一种连续的冲击性:冲击僵化的分类系统(甚至包括作者自己的分类),冲击早已呈现出疲态的研究框架,也冲击了本书当中所使用的各种概念化的术语:“这一媒介对这个基于年龄进行组织的社会提出了真正的威胁。从这个角度来看,反对者似乎是对的:电子游戏确实正在摧毁童年——而且,由此延伸,他们正在摧毁童年的对立概念,也就是成年。”除此之外,鉴于蕾伊下意识地将她的研究放置在游戏研究和儿童文学研究的跨学科节点上,本书还冲击了现有的学科壁垒。
在具有引言性质的第一部分之后,本书在第二章进行了一项非常扎实的研究:蕾伊对2009年到2019年之间近600个电子游戏的内容进行了分析,并对这些游戏当中所出现的儿童角色进行了研究。这一章构成了她整个理论的基石。她处理数据的方式见微知著且引人入胜,在对这些定量研究数据的观察当中得出了意义非凡的结论。基于这些数据,作者提出了“七个典型”的类别划分。这七个类别当中有一部分会在具体的分析性章节当中得到详细的探讨,具体分别是:“能够唤起我们心中回忆”(nostalgic appeal)的“内在小孩”(inner child);呈现出一种新的、并不那么无畏的英雄气概的“少年英雄”(Mighty Child);一种典型的引导玩家在游戏中道德取向的助手——“小助手”(Side Kid);在闪回场景当中出现的“准大人”(the Human Becoming);以其死亡来证明玩家角色的行为合理性的“童牲”(the Child Sacrifice);流浪儿(Waif)——一种含混不清,有点像小孩(child-like)的怪异角色;最后还有“小怪物”(the Little Monster)这种需要被驱逐的丑陋且恶心的反派。
此外,作者引入了一种结合了多种路径的方法论,这种方法论包括了之前提到过的文本分析和自我民族志。她的文本分析既包含了她目光独到的文本细读,也展现了她(对游戏事件的)独到且具有批判性的描绘。而在她对游戏行为的自我民族志研究里,她会在游戏后“马上写下一小段散文化的记录,描绘她游戏体验当中的细节。通过使用一种比喻而形象的语言来捕获我是如何从内心情感、肌肉的运动感觉以及最终呈现出来的反应这几个层面对游戏的文本做出反应的。同时,这也是为了捕获游戏当中那些非语言的符号所具有的富有表现力的表达。”(p50)这些简短而个人化的叙述实际上成为了蕾伊论述当中的焦点和介入点,或者说,蕾伊的这些叙述构成了她雅致的比喻和类比,而她的论证过程正是建立在这些基础之上。这种研究和写作的方法不仅让文本变得“脆弱,狂热,迟疑且更具人性”(p215),还解释了游戏过程那种场景化、情境化的独特体验。这一点也和儿童角色所扮演的那种非霸权身份相呼应。本书的写作不仅在探讨其学术资源和庞大的文本库时非常严谨,而且还不断地通过使用各种富有创造力的双关语和逻辑对比让其充满趣味。换句话来讲,本书的结构从整体上来说不乏各种离题和偏移,但是这些离题和偏移到头来都是整个研究论述当中不可缺乏的一部分。
在第三章当中,通过对游戏《深入》(Inside,2016)和《底特律:变人》(Detroit:Become Human,2018)进行比较分析,艾玛对童年的文化历史进行了探讨,并且提出了本书主要的研究成果之一:“我想要提出这样一个观点,那就是尽管‘儿童’这个概念好像已经在当代社会当中被定型了——这个概念由医疗、法律、教育和商业等领域的外部规范性要求所固化——但是电子游戏的非物质属性给我们提供了一个将年龄的身体特征所蕴含的意义进行解构和重组的机会,进而对童年的不同面向的新组合进行实验性的探索。”(P63)蕾伊认为,《底特律:变人》通过其依赖性和“承受痛苦的能力”来定义“儿童”这一概念(P82),而《深入》则依赖于游戏这一媒介的非物质属性“创造了一个质疑的空间”(p85)。
接下来的四个章节对四个在涉及儿童时经常会出现的主要研究领域进行了梳理和分析。在第四章《儿童杀手和杀手儿童》当中,蕾伊将儿童的主观能动性放在“小怪物”和“流浪儿”这两个分类当中进行了探讨。作者认为这种模糊不清的流浪儿的形象游荡在“无助”和“有害”之间,以一种既暗含威胁又让人觉得悲情的游移状态困扰着成人的世界。菲舍(Fisher,2016)认为,诡异(eeriness)是一种过剩的能动性。基于这个观点,蕾伊认为被划分到这两个类别的儿童角色之所以会让人感到不安,恰恰是因为他们极具能动性这一特质。在这一章的最后,作者对两部非常类似的游戏同时进行了富有创意而详细的分析。一部游戏是《小小梦魇》(Little Nightmares,2017),另一部则是《地狱边境》(Limbo,2010)。到头来,它探讨了一系列让任何玩这些游戏的玩家都可能会感到不舒服的问题,比如说他们对某人的爱和控制是可以相互替代和混淆的。
另一个定义了和儿童相关的话语的母题是他们作为未来的希望的特质,这一点和“少年英雄”这一原型产生了共鸣。对于蕾伊来说,尽管这类儿童角色会做一些改变世界的事情,但是“在这些孩子身上存在一些从本质上来说不符合英雄气质的东西”,那就是他们所具有的脆弱性,和他人建立情感联系的能力,需要在和他人的关系当中构建自己的身份以及需要通过和他人的合作来实现目标这些特质。本章提供了一些和坎贝尔(Campbell)所提出的传统的“英雄之旅”模式所不同的成为英雄的途径。坎贝尔的英雄之旅模式是建立在一个二元对立的世界基础上的,英雄需要单枪匹马地拯救/殖民对立面的人。据蕾伊所言,在她的文本库当中的案例里面,“玩家并不是以一个天赋异禀、天生具有英雄特质的人的视角经历游戏世界。相反,他们通过一种存在于各个主体之间的关系性力量体验‘成为英雄’的感觉。这种关系性力量是这些主体之间彼此需要的产物。”(p131)
除了具有主观能动性的孩子以及他们能够塑造未来的能力的问题之外,儿童往往会和可爱联系起来。因此,第六章有一部分基于可爱研究并在此基础上转向对“内在小孩”的原型的分析以及对童年和怀旧感是如何通过虚拟来表现的分析。本章涉及了整本书当中所隐含的最重要的两个理论基础:1)成人玩家和儿童玩家角色之间的关系,以及2)数字游乐场中游戏行为的物质性乃至于实实在在的触感体验。在这个基础上,这个论点还有一个关于怀旧游戏和童年幻想的更哲学性的维度。这两者往往和游戏行为息息相关。蕾伊认为我们应该把儿童般的视角当作“一种让玩家重新感受到游戏主题之美和游戏技术制作背后精妙之处的诗意工具”,与此同时,蕾伊在此还将人们所认为的魔法圈所具有的特殊性和独立性(“游戏发生在一个不属于我们日常体验的、独立的、象征性的领域当中”)和童年相关的空间体验相结合。
本书的最后一章《冰箱里的孩子》通过对“童牲”这一原型的分析,进一步发展了一个关于童年的反复出现的主题,也就是儿童的脆弱性。所谓的童牲指的就是那些通过自己的死亡来推动英雄转变的儿童角色。本章将“冰箱里的妻子”这一主题扩展到了“冰箱里的孩子”上。在“冰箱里的妻子”这一叙事母题当中会专门写一个角色,她存在的唯一目的就是要在故事的早期被残忍地杀害。蕾伊认为“这个作为替罪羊的孩子的核心作用就是要通过将英雄人物的杀人行为在道德上变得合理来消解游戏的叙事失调”(p193)。这章的结语部分根植于一个性别研究的视角。她探讨了作为替罪羊的童牲在催生出一种女性英雄主义的可能性。然而,蕾伊在最后还是指出,尽管像《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey,2018)这种游戏当中可能会存在像卡桑德拉这样的女英雄,但是那种不建立在征服和暴力等特质上的女英雄依旧不见踪影。
![《辐射4》](http://n.sinaimg.cn/sinakd20250129s/133/w1024h1509/20250129/5691-d6ce9e6373d9ee2243659c436c9161dd.jpg)
尽管这本书给我们描绘了一个引人注目且振奋人心的结构,展现了具有主观能动性乃至能力非凡的孩子。但是它得出的结论却是儿童和童年二者的消亡。令人意外的是,在蕾伊的资料库当中忽略了一个当下在《辐射4》(Fallout 4,2015)当中非常具有标志性的“冰箱中的孩子”。我们在此想以这个形象来结束这篇书评。《辐射4》有一条支线任务。它本来是一个向《夺宝奇兵:水晶王国》致敬的复活节彩蛋。在这个任务当中,玩家可以拯救一个叫比利的孩子。这个孩子通过躲在冰箱里在原子弹爆炸下存活了下来,并一直在里面呆了200年,最后变成了怪物。根据蕾伊的分类,比利可以归入“流浪儿”和“小助手”等多个类别。虽然比利的外表像骷髅一样让人恶心,但是他依旧展现出一些典型的儿童特质:他需要从别人那里获得帮助、保护和爱。有意思的是,蕾伊认为那些像《最后生还者》当中的艾丽这样的“小助手”角色是“反僵尸”的。他们在提醒玩家和玩家角色保留他们的人性:“如果没有孩子,胜利指的是战胜和打败你的敌人;在有孩子的情况下胜利就变成了有效且长时间地保护孩子,让他能够活得比你更久”(p35)。就算孩子以及其所代表的童年受到了扭曲和异化,儿童所暗藏的那种让人感受到人性的力量,挑战性、动摇性和创新性依旧存在。而这些就是所谓的童年神话及其所蕴含的游戏潜力。
(本文原载Acta Ludologica第七辑,经作者授权翻译为中文刊发)
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宋谈股经今天 07:23:15
2月17日收评:三大指数小幅上涨,机器人(sz300024)概念股午后爆发1、沪指全天窄幅震荡,创业板指冲高回落。AI医疗概念持续走强,泓博医药(sz301230)、安必平(sh688393)、塞力医疗(sh603716)、美年健康(sz002044)、贝瑞基因(sz000710)等多股涨停。机器人(sz300024)概念股午后爆发,长盛轴承(sz300718)、新时达(sz002527)、泰豪科技(sh600590)、捷昌驱动(sh603583)、浙江荣泰(sh603119)等多股封板。腾讯云概念走强,数据港(sh603881)、云赛智联(sh600602)、东华软件(sz002065)、科华数据(sz002335)、世纪恒通(sz301428)等涨停。下跌方面,影视股集体调整,横店影视(sh603103)跌停,光线传媒(sz300251)、华策影视(sz300133)跌超10%。个股涨多跌少,沪深京三市超3600股飘红,今日成交1.97万亿。截止收盘沪指涨0.27%,深成指涨0.39%,创业板指涨0.51%。2、板块概念方面,AI医疗、AI教育、机器人(sz300024)、液冷服务器等板块涨幅居前,黄金、影视传媒、锂矿、民航机场等板块跌幅居前。3、两市共3464只个股上涨,112只个股涨停,1551只个股下跌,7只个股跌停,51只股票炸板,炸板率31%。 -
波段擒龙今天 07:10:37
A股今日三大指数集体上涨,截至收盘,沪指涨0.27%,深成指涨0.39%,创业板指涨0.51%,北证50指数涨1.76%。全市场成交额19718亿元,较上日放量2270亿元。全市场超3600只个股上涨。板块题材上,AI教育、医疗等应用、机器人(sz300024)、农业、AMC、CPO概念股涨幅居前;影视院线、有色金属、机场航运、银行板块跌幅居前。 -
徐小明今天 07:07:11
【盘中直播】语音课见 -
徐善武今天 07:05:34
上证指数今天午后出现了一波回落,但是又很快拉回来,最后基本上以全天最高点位收盘,大盘进入到去年10月后的震荡箱体,这个位置我们前面也一直在强调,压力区间震荡会加大,同时,市场会在震荡中完成洗盘,全天成交超19000亿,量能持续的放大,也给了市场一定的赚钱效应。两市上涨股票超3600家,指数不强但是个股表现比较强,在此之前,A股已经连续四天题材个股是跌多涨少的,空方情绪其实已经得到过宣泄了,量能相比上周五同期放大近2300亿,这般爆量但指数却没有作为,唯一的解释就是近期的获利盘开始加速兑现了,只要今天能稳的住,明天的危险就会小很多。赛道板块方面,主线人工智能终究没能延续上周火上浇油的走势,从分歧正式走入退潮期,就连从低位开始承接的Ai医疗也有点撑不住,说明这不是一个方向在退潮,而是超短情绪的整体退潮,接下来大家要有意识地去回避高标。【更多独家重磅股市观点请点击】 -
巨丰投资张翠霞今天 07:03:29
4小时运行结束,总结全天市场运行,1)指数高开低走补缺后,尾盘震荡回升,延续去年9月份行情规律,周五周一上涨,盘口看个股轮动加大,下半月关注两会政策预期,以及科技方向;2)量能,沪深两市今日成交额19718亿元,较上个交易日17448亿元增加2270亿元;3)行业板块方面,以加权涨幅来看56家行业39家红盘,电信运营、通用机械、通信设备等板块涨幅居前;传媒娱乐、有色、煤炭等板块跌幅居前;4)市场延续结构型行情,题材热点快速轮动。详细解盘,可关注《翠霞首席课》的“热点直击”和“操盘指南”~~~ -
趋势起航今天 07:03:06
沪指全天窄幅震荡,创业板指冲高回落。AI医疗概念持续走强,泓博医药(sz301230)、安必平(sh688393)、塞力医疗(sh603716)、美年健康(sz002044)、贝瑞基因(sz000710)等多股涨停。机器人(sz300024)概念股午后爆发,长盛轴承(sz300718)、新时达(sz002527)、泰豪科技(sh600590)、捷昌驱动(sh603583)、浙江荣泰(sh603119)等多股封板。腾讯云概念走强,数据港(sh603881)、云赛智联(sh600602)、东华软件(sz002065)、科华数据(sz002335)、世纪恒通(sz301428)等涨停。下跌方面,影视股集体调整,横店影视(sh603103)跌停,光线传媒(sz300251)、华策影视(sz300133)跌超10%。个股涨多跌少,沪深京三市超3600股飘红,今日成交1.97万亿。截止收盘沪指涨0.27%,深成指涨0.39%,创业板指涨0.51%。 -
趋势领涨今天 07:02:10
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趋势领涨今天 07:01:33
周末关于微信与DeepSeep合作的消息又被吹上天,但今天DeepSeep概念出现了冲高回落,盘中板块指数大涨超过3%,但下午板块指数出现了翻绿,尾盘虽然回升了,但反弹力度已经大不如前,很多个股收出了较长的上影线,说明这个板块应该要开始调整了,取而代之的是前期连续调整的是人形机器人(sz300024)和CPO概念开始启动,说明市场热点还在科技股,只是前期大涨的个股,大家还是要注意风险,DeepSeep的行情虽然没有结束,但短期涨幅也确实太大了,等调整以后的机会吧。周末被吹爆的光线传媒(sz300251),开盘就快速上行,1分钟冲到涨停,但随后立马开板,股价快速跳水并翻绿,盘中砸到跌停,5分钟内近乎上演“天地板”,振幅达39.85%,半天量能超过前期全天量能,真的很考验大家的心脏!截止目前,《哪吒之魔童闹海》累计票房已超过119亿元,已经达到了巅峰,后期还能有多大空间呢?所以,今天光线传媒(sz300251)出现巨震是非常正常的,光线传媒(sz300251)股价巨震,带下了整个影视传媒板块,华策影视(sz300133)盘中跌幅一度超过11%,万达电影(sz002739)盘中跌幅超过8%。传媒板块的炒作,大概要告一段落了!今天内资继续大幅流出超过360亿元,重点是前三个交易日已经流出近1500亿元,今天继续大幅流出,这帮渣男每天除了砸盘还是砸盘!但好现象就是今天大盘继续放量,所以,大盘问题不大,先看3400点附近吧。有人说,现在个股跟大盘关系不大,这点我们还是非常赞同的,但大盘方向可以决定你的仓位,如果大盘要调整,你当然不能重仓,至于你持有什么个股,那就是你的事情!今天经典解盘:11:25 上午大盘在周末利好消息刺激下,两市大盘冲高回落,主要原因还是内资砸盘,内资近期一直在大幅流出,不知道这帮垃圾在怕什么?但今天大盘量能有所放大,这是一个好现象,所以,我们认为下午大盘还有反弹,整体可以考虑继续持股待涨。13:01 下午大盘应该会有回升,高点看早盘高点附近。 -
趋势领涨今天 07:01:25
内资砸盘 热点切换 大盘会大跌吗今天大盘在周末利好消息刺激下,两市大盘高开低走,开盘点位基本是全天最高点,沪市最低回踩3333点附近,这个点位有点像豹子底,随后两市大盘开始逐步回升,沪市最终突破了早盘的高点,以上涨报收,盘面上,两市个股跌多涨少,稀缺资源、短剧游戏、知识产权、钴金属、镍金属、Sora概念、锂矿等板块跌幅靠前;AI医疗、种业、人形机器人(sz300024)、CPO概念、粮食概念、铜缆高速连接、减速器、数据中心等板块涨幅靠前,两市近150只个股涨停,超过10只个股跌停,创业板走势与主板基本同步。A股有千年不变的规律,每次都想大干一场的时候,结果都你被市场大干了,周末利好原来是骗炮的!其实,每个周末出利好的时候,周一大盘基本都是高开低走的,主要原因就是量化收割和内资砸盘。虽然平时量化没有时间调整程序,但如果周末出现利好,量化是有足够的时间调整程序的,所以,以后大家千万要记住,周末出利好,周一高开就是逃跑的时候,这一点在A股市场屡试不爽!今天走势最强的是AI医疗概念,板块盘中涨幅一度超过7%,安必平(sh688393)“20cm”涨停,泓博医药(sz301230)、迪安诊断(sz300244)、思创医惠(sz300078)、祥生医疗(sh688358)、超研股份(sz301602)等多股盘中涨幅超过10%,DeepSeek使得AI技术下游应用场景不断拓展,在医疗健康领域,AI广泛应用于辅助诊断、个性化治疗、药物研发等方面,提升诊断的精度和治疗效果。AI医疗的规模持续增长,预期在2028年达到1598亿元,2022年—2028年间的年复合增长率为10.5%,刺激了这这个板块连续走强,但这个板块近期涨幅比较大了,大家追涨还需谨慎。 -
量化伏妖今天 07:00:50
【股票收评】:谨慎做多今天盘面呈现出高开振荡,盘中上下振荡幅度基本上还算正常,下午13点25分出现过一波快速回落,最低3333点,之后逐步回升,14点15分指数再次翻红。技术指标粘合线日线上行减缓,粘合线周线金叉第二周,价值陡峭日线微微拐头向下,价值陡峭周线继续上行,综合来看技术继续支撑大盘上行,只是今天指数上行的的幅度没有周末市场大多数人预期的好。板块方面AI制药,同步磁阻电机,教育,发电机概念,液冷概念,人形机器人(sz300024)等板块涨幅靠前;贵金属,能源金属,短剧互动游戏,文化传媒,AI语料,黄金概念等跌幅靠前。总体尾盘有惊无险的拉回指数,市场还是在多方控制中,谨慎做多符合目前市场氛围。