大湾区动漫电玩节吸聚深港人气

大湾区动漫电玩节吸聚深港人气
2024年09月23日 06:32 中国经济网

转自:人民日报海外版

  2024首届大湾区动漫电玩节近日在深圳举办,吸引全球知名潮玩品牌、动漫货品发行商、版权代理商和原创设计师共聚深圳,更吸引深港两地众多居民前来打卡游玩,逛动漫电玩节一时成为两地居民假日休闲新方式。

  首发首秀、限定限量是此次大湾区动漫电玩节人气爆棚的一大关键。“展会3天,我们每天不同时段都有限量新品发售,可谓时时有惊喜。”羚邦集团授权总监郭韵青介绍。

  香港3C协会副会长何承轩表示,此次来深多家会员企业带来了新品,有企业在大湾区动漫电玩节上首发了20多款新品,其中部分产品为全球首秀。

  此次大湾区动漫电玩节引入了香港动漫节品牌。国家动漫创意研发中心大湾区(深圳)分中心主任彭泰敏表示,引入香港动漫节品牌,旨在打造国际化的动漫电玩产业融合平台,助力动漫数字创意企业、项目及品牌“引进来”“走出去”,提升大湾区动漫创意产业在全球的影响力。

  香港品牌玩具协会此次组织了多家香港知名玩具公司参展。“希望通过展示香港创意工业,进一步拓展内地市场,提升香港品牌玩具行业的整体竞争力。”香港品牌玩具协会副会长庄德仁说,在展会发现不少商机,“有内地企业希望将他们的IP转化为潮玩,他们看中香港企业在文化设计方面的创意以及海外市场的深耕,希望与我们进行深度合作,把中国文化带到海外去。”

  深圳作为科技创新之都,拥有发展游戏与动漫IP产业的优良环境,已构建包括创意策划、制作生产、发行传播、衍生品开发等环节在内的完整产业链,孕育了一批以腾讯、华强方特为代表的行业领军企业。

  “粤港澳大湾区是中国动漫产业影响力最大、消费力最强的区域之一。”彭泰敏表示,将积极探索“一展两地”创新模式,充分发挥湾区融合优势,借力香港完善的国际知识产权及服务贸易运营体系,助力大湾区动漫创意产业全产业链全方位发展,提升全球影响力。

  数据显示,2023年约20个会展项目通过“一展两地”“展会北上”等方式在深港或深澳开展,通过资源共享和市场联动,实现“1+1>2”的效果。

  彭文 《 人民日报海外版 》( 2024年09月23日 第 04 版)

(责任编辑:欧云海)

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