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原标题:腾讯网易被约谈:严格限制未成年人游戏时间、强化“氪金”管控
许心怡 本报记者 吴可仲 北京报道
9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈,强调各网络游戏企业和平台要严格落实限制未成年人玩游戏时间,加强网络游戏内容审核把关,强化“氪金”管控等措施。
对此,腾讯、网易方面均表示,将认真学习约谈精神,从严落实未成年人防沉迷的相关规范和要求。其中,网易方面表示,将严格执行监管部门对未成年人防沉迷的相关规定和要求,进一步强化游戏内容审核与管理,坚持正确的价值导向,通过持续的技术创新,推出更多制作精良、思想精深的原创精品,切实引导未成年人健康游戏,推动游戏生态持续向好。
此前,8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求包括,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
近年来,未成年人沉迷网络游戏,过度打赏、“氪金”等行为引起社会关注。科技自媒体人丁道师向《中国经营报》记者表示,沉迷游戏是一个全年龄段的现象,只是成年人的防沉迷问题没有被广泛关注。游戏产业时评人张书乐表示,未成年人没有收入来源,往往没有价格敏感性,加上“三观”没有成型,很容易冲动消费和成瘾性消费。
张书乐指出,每一种游戏类型都有未成年玩家的身影,其中王者荣耀这样的MOBA类型游戏最受欢迎。这类游戏不需要玩家长时间在线打怪升级,比较注重团队配合和技战术,未成年人在学习后的碎片化时间里花上12分钟玩一局,就可以获得充足的游戏体验。丁道师则认为,网络游戏背后的本质是社交,“很多小学生为什么要玩王者荣耀,因为如果他不去玩,就和同学没有共同话题了”。
至于管控未成年人游戏时间是否会对游戏行业形成冲击,丁道师给出了否定的答案。他表示,就腾讯游戏的数据而言,小学生充值带来的收入不到1%。即便未成年人游戏时间被限制,对游戏行业基本盘并不会造成很大影响。游戏厂商仍然主攻成年人市场和海外市场。
张书乐进一步指出,对未成年人游戏时间的管控或催化游戏分级制度。到目前为止,国内还没有真正意义上的青少年游戏,主流网游都是“成人向”的。未来,游戏公司或将把目标受众收回到既有的成年玩家群体上,并开发真正有益青少年的游戏。
不过要防止未成年人沉迷游戏,光靠政策严防死守还不够。丁道师对记者表示:“一个沉迷网络的孩子背后,往往会有一个或者两个沉迷网络的家长。在很多家庭里,爸爸妈妈也都各自拿着手机,不一定玩游戏,也可能看短视频、网络文学等。”他认为,防止未成年人沉迷游戏,家庭教育比游戏公司的职责更关键,父母本身就应该给孩子树立良好的榜样。
(编辑:董曙光 校对:彭玉凤)
责任编辑:尹悦
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