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虎门在线销烟 投资者夺路而逃

2021-08-03 23:06:28    创事记 微博 作者: 星球商业评论   
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  原标题:虎门在线销烟

  文/郝大星

  来源/星球商业评论(ID:xqnews)

  7月的第二周,一家媒体的领导带着大队人马到达了泸州。5天时间里,领导们密集调研了4所学校,组织了“网络游戏的危害与青少年健康成长”的现场会。

  泸州可不止有受到网络游戏危害的青少年,它还有:

  泸州老窖。

  调研组不辞劳苦,深入国宝窖池、中国白酒金三角等地实地调研,在与泸州老窖相关酿酒大师深入交谈后,提出了高质量的咨询意见。

  差不多一个月后的今天,大家看到了这样一篇稿子——《精神鸦片 竟长成数千亿产业》。里面提到了一个月前的调研,4所学校里,选用了蓝田中学的结果。问卷结果显示,几乎每天玩网络游戏的占比为11.66%;每天玩游戏时长为1-2小时的学生差不多有一半,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。参与调查的学生,接近一半玩得都是腾讯的王者荣耀。

  文章还举了不少数据例子,比如游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%。大星查了一下,泸州老窖的营销费用占比可比游戏公司夸张多了,不知道高质量咨询意见有没有批评他们。

  按照文章的调调,在中国接近3000亿规模的游戏市场里占比一半的腾讯,是精神鸦片最大的贩卖者。

  魔幻的是,就在5天前,一位领导刚在Chinajoy上讲过话。去年,国产自研游戏海外市场营收超过150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。领导大力表扬了我国游戏企业大踏步走向海外,在国际竞争中经风雨、见世面,实力竞争力迅速提升。

  5天时间,网络游戏就从很会讲中国故事的“第九艺术”变成了精神鸦片,群众们一时有点接受不了。文章一出,港股里但凡涉及游戏的上市公司如腾讯、网易应声暴跌,A股里媒体上市公司则应声涨停。

  大星看过一个数据,在移动互联网应用里,全中国接近12亿网民每天使用各种App的平均时长是5.1小时。这里面,短视频App占1.52小时,聊天1小时,看长视频0.37小时,玩手游只有:

  18分钟。

  股市里投资者们夺路而逃是有理由的。18分钟就被扣了鸦片的帽子,1个半小时的那几位还怎么活?

  这篇报道里提到了几个有意思的点,比如“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”又比如“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”

  澎湃在今天的评论中说,国家层面的防沉迷实名认证平台也已经建成,很多网游企业都接入其中。另外,对未成年人玩网游的时间、内容等,多数网游平台也都有具体限制规定。

  网游作为一个高曝光目标,国家层面的监管是异常严格的,不客气地说,在监管和审批方面,中国应该是全世界最严厉的国家之一。

  动不动就停发版号,勒令修改不良内容也就罢了。大星作为一个游戏爱好者,玩得手游都是要身份证和人脸识别等等多重认证,严苛程度直逼应聘滴滴司机。

  规则上,技术上,能做的大家都做了。那如果你的孩子能用你的脸和身份证突破国家防沉迷系统,甚至你的孩子能在你眼皮底下买5、6个手机,那需要反思的到底是马化腾、丁磊还是作为家长的你?

  大星这里讲句公道话,孩子18岁以前监护人是家长,不是马化腾和丁磊。

  在媒体的报道刊发后,社交媒体上迅速出现了不同的声音,媒体很快删掉了文章并在晚上重新发布了一遍,这次,他们去掉了所有的“精神鸦片”。

  过去几十年,舆论场把很多行业定义为了青少年的“精神鸦片”,比如漫画,比如网吧,刊发报道的媒体13年前还把电视定义为了精神鸦片。青少年应该把主要精力放在学习和体育锻炼上,可这不能靠扣帽子,不能靠给全社会传递片面信息,而是要靠同学们自己、家长、学校、企业和有关部门的共同努力。

  大星说了这么多,其实也是赞成加强对游戏企业监管,防止青少年沉迷的。就像领导爱喝白酒:

  不要贪杯就好。

(声明:本文仅代表作者观点,不代表新浪网立场。)

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