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文/欧阳 陈彬 编辑丨园长
来源: 刺猬公社
对缺少爆款游戏的B站而言,加深与心动网络的合作或许能给其游戏业务带来更多全新的可能性。
B站投资又有新动作。
4月1日,B站以约9.6亿港元战略投资心动网络,持有4.72%股权。心动网络是港股上市的头部游戏公司,拥有业内最具影响力的第三方游戏应用商店、游戏社区TapTap,以及《仙境传说RO:守护永恒的爱》《香肠派对》《人类跌落梦境》等海量自研、发行游戏。
消息中提到,双方将围绕心动旗下游戏以及TapTap展开深入合作。资本市场表示看好,当日收盘时心动网络股价涨幅达22.3%。
B站从2013年开始涉足对外投资,游戏一直是其中最为重要的领域之一,并借此拿到了数款二次元游戏的独家代理权。B站发行的二次元手游《FGO》,更一度是公司主要营收来源。近两年,游戏发行行业竞争加剧,后继乏力的B站游戏发行业务陷入瓶颈。2020年第四季度,B站游戏收入为11.3亿元,环比下降11.7%。
渴望打破游戏发行业务现状的B站,这次将目光对准了心动网络。
独树一帜的心动网络
心动网络与B站以往投资的游戏公司截然不同:这是一家集游戏研发、发行、渠道三者于一身的公司。
从当前市场表现来看,心动网络自研游戏的成绩其实不算特别理想。以《仙境传说RO》为例,这款运营了4年的老游戏虽有不少忠实玩家,其市场地位却一直处在腰部。七麦数据显示,《仙境传说RO》近3个月的App Store畅销榜排名一直在100-300名间浮动。
相比之下,B站或许更看重心动网络强大的发行能力以及TapTap平台。
3月27日,TapTap平台上出现了首款下载量过亿的移动游戏《香肠派对》。这是一款萌系画风的射击游戏,其初创团队仅有6人,而心动网络正是这款游戏的发行商。尽管这款游戏并没有上线TapTap以外的安卓应用商店,依旧积累了不亚于头部射击游戏产品影响力。单是《香肠派对》的TapTap论坛频道,就有足足1813万关注数。
心动网络在发行游戏时,并不盲目追求大IP、大制作,反倒更青睐类似于《香肠派对》这类制作精良的独立手游,更推出过数款“逆潮流”的买断制手游。
但通过心动网络的发行策略,这些作品大多收获了相对亮眼的市场表现以及用户口碑。由国内小团队开发的买断制节奏跑酷手游《Muse Dash(喵斯快跑)》,登陆TapTap至今已卖出了近200万份,且一直保持着9.5的超高TapTap评分。
除正在运营的游戏之外,心动网络也有丰富的游戏储备。单是已公开的项目中,目前已有沙盒模拟类游戏《心动小镇》,像素风战棋类游戏《代号:SSRPG》,暗黑like游戏《火炬之光:无限》等游戏正在筹备中。
而心动旗下第三方游戏应用商店、游戏社区TapTap,更是许多游戏公司眼中的“香饽饽”。
TapTap的崛起一方面源于行业格局的改变,游戏公司与安卓硬核渠道的矛盾正在加剧。以华为为首的手机厂商,通常会抽取上架游戏收入的50%作为分成,给游戏公司带来了不小的营收压力。
2021年初,腾讯游戏与华为就曾因抽成比例而爆发矛盾,华为直接全面下架了腾讯游戏。2020年的现象级游戏《原神》在上线之初,更是选择了不上架华为等硬核渠道,转而加入TapTap等新兴游戏应用商店。
与传统渠道不同,TapTap一直坚持“零分成”,仅靠广告以及游戏联运盈利。
宽松友好的环境,帮TapTap吸引了不少中小型游戏开发团队,诞生了不少口碑佳作,一步步积累了大量硬核游戏用户。硬核玩家带来的浓厚游戏氛围,也推动了TapTap游戏社区的繁荣,如今每天都有大量用户在论坛中发帖互动。
对缺少爆款游戏的B站而言,加深与心动网络的合作或许能给其游戏业务带来更多全新的可能性。
各取所需
B站曾对独家代理的日本二次元手游《公主连结Re:Dive》给予厚望。
2020年4月,B站将办公大楼打造成一块巨大的广告屏,并投影了一个巨型二维码,一度引起了广泛热议。扫描大楼上的巨型二维码,会跳出《公主连结》游戏的下载链接。
游戏上线之前,CEO陈睿更是亲自录视频替游戏站台。
《公主连结》日服上线于2018年,一直在日本市场深受玩家欢迎,直到如今仍牢牢占据日本App Store游戏畅销榜前一百的位置。但国服公测之后,B站却没能复刻日服的盛况。初期登顶各大榜单后,各项数据渐渐开始出现下滑。如今,《公主连结》国服仅在新版本等大节点才有机会进入App Store游戏畅销榜前100位。
包括《公主连结》在内,B站近些年发行的二次元游戏虽算不上失败,但也无法再达到《FGO》的高度。
可B站浓厚的ACG氛围,又使其成为其他二次元游戏宣发最重要的阵地之一。
二次元塔防手游《明日方舟》能够于2019年一跃成为黑马,正是源于其早期在B站以及TapTap上的用户口碑积累。随后的《战双帕弥什》《原神》等知名二次元游戏在宣发时,B站也拥有无可替代的地位。
总是“替别人做嫁衣”,或许让B站有些不甘。但此次投资心动网络,从双方视角来看更像是一次各取所需的合作。
心动网络也需要B站的破圈能力。
尽管TapTap发展如日中天,但在更多中度以及泛玩家群体中,认知度依旧略有不足。TapTap的产品性质,就决定了其难免拥有一定理解门槛,需要教育市场的过程。毕竟对更多泛游戏用户来说,手机自带的应用商店也能够下载想要的游戏,没必要再单独下载一个游戏应用商店。
除此之外,安卓手机厂商也在手机底层设计上,给第三方应用商店设计了一些“坎”,进一步加剧了用户的理解成本。当手机用户通过自带应用商店之外的渠道安装游戏时,手机会出现“安全提醒”,并引导用户前往自带应用商店安装。
单靠硬核玩家还是难以支撑起一个平台的长期发展,TapTap仍需要更多新用户的加入。除此之外,心动网络旗下发行的独立手游,也同样需要B站的破圈能力,进一步提升游戏宣发效果。
如今,TapTap和B站在游戏宣发领域已经是最重要的头部玩家之一。两者不断加深合作,或许也会对未来整个游戏宣发行业提供全新的可能性。对两家公司来说,4.72%股权的战略投资本身或许并没有那么重要,其所释放的合作信号才是重点所在。
“投资者”B站
近几年,主流视野才渐渐关注到B站作为“投资者”的身份。但早在2013年,B站就走上了对外投资的道路。
2013年,初试投资的B站选择了“YACA动漫协会”。这是华南地区最早成立的动漫画协会,每年举办的主题漫展在二次元粉丝间颇受欢迎,单次展览曾同时接待超9万人。这笔投资让B站在二次元文化传播上更具有优势,积累了大量忠实用户。
在2015年1月与7月分别完成A、B轮融资后,哔哩哔哩的投资布局也开始了多元化的道路,社交社区与动漫衍生品平台也成为了B站投资的目标。
2016年是B站对外投资激增的第一个高峰,一年中,B站进行了24笔投资,从音乐到社区社交、工具软件等,其投资的禾念信息等成功打造出了虚拟偶像歌手洛天依。
之后两年,B站在广泛投资的基础之上加大了对动漫的投入,共投资了15家动漫制作公司。2018年,哔哩哔哩在美上市募得近5亿美元融资,以超一亿人民币大手笔投资绘梦动画。这家公司成立于2013年,曾出品过《从前有座灵剑山》《一人之下》等。
几年间,B站投资了上百家公司,只对极少部分公司进行了并购或高投资比例控股,也很少谋求像阿里一样人事入驻、高协同性的控制方式。哔哩哔哩对投资公司极少干涉,更多是以给创作者政策和流量上的扶持为方式进行“合作”,带着一种组建“哔哩哔哩内容生产线”的意味。
这是一种用“意识理念”衔接平台与内容方的方法,可以用“弱联系、强纽带”来形容。受投公司与B站之间保持高度独立性,以自由度保障内容的可持续性,同时与作为平台的B站结成利益一致的深层次合作关系,此次B站对心动网络的投资也属于这一范畴。
同样可以体现出这一点的还有哔哩哔哩的投资轮次,B站更倾向于早期投资,天使轮、A轮投资占据较高比重,扶持了许多初创公司。
但与腾讯等互联网公司不同的是,B站投资更聚焦于其赛道,且希望借此服务业务本身。
B站投资行为底层逻辑仍然是打造“内容社区”。不论是早期投资动漫制作还是现在投资心动网络,都是从资本角度为达到“充实优质内容池”目的而做的努力。主流形式综艺等OGV内容,是多元社区的需求,而动漫与游戏上的投资,则是在优势发展赛道上的持续耕耘。
2021年初财报电话会上,陈睿指出:“内容平台用户增长,最终取决于平台内容质量,优质内容的维度包括内容数量和优质内容品类的宽度。”
“优质内容品类的宽度”有多种理解,从游戏研发、动漫制作,再到出品剧集、综艺,哔哩哔哩通过投资调控着内容的方向。
3月29日,哔哩哔哩正式在港交所挂牌二次上市,总市值达到3000亿港元。哔哩哔哩招股书里提到,此次二次上市所募集资金将用于优质内容投入、自主技术的开发与创新、销售及营销,以及一般公司用途及运营资金需要,其中约50%用于内容建设。除去一如既往的创作者激励等,游戏和动漫等B站“固有领土”,也必然会再次被扩大。
此次对心动网络的投资,是B站二次上市后对外披露的第一笔战略投资。
B站内部常常自视为一家文化公司,并且希望将自身打造成下一个“迪士尼”。朝着这一目标,“小破站”正在一步步布局着自己的内容产业。
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