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数字娱乐业吸引风险投资


http://finance.sina.com.cn 2005年10月27日 14:53 证券日报·创业周刊

  本报记者 刘靓 胡冠 林英

  进入21世纪以来,席卷全球的数字娱乐业已经成为西方发达国家的一项主导产业,而网络电子游戏荟萃传统视听数码娱乐的精华,集高科技性、娱乐性、竞技性、仿真性等诸多娱乐要素于一体,正一跃成为当今数字娱乐行业的先锋产业。2000年,中国以电脑游戏为主的数字娱乐产业的产值还只有3亿人民币左右,而2003年,国内单就网络游戏的产值就可达
20亿元。网络游戏已成为IT领域中发展最快的新兴产业。

  “投资这个行业风险相对比较小”华登国际的李煌表示,对于游戏这个行业,在韩国市场看到了一个需求,所有的休闲游戏会发展的很好,另外收费形式会有一些变化。目前是点卡,从韩国看到,通过卖虚拟物品来实现收费。 第二,是渠道。目前游戏形式还是以宽带互联网为主。把手机基于无线互联网称之为第三个,这方面应该也很有机会。他认为,在无线方面产业成熟会来得更早一些。第三,手机产业的延伸,不管任何游戏,如果玩一个游戏,会发现很有趣的现象。当游戏往前走的时候,象屠龙刀这样的东西是可以交易的,这个交易额会比游戏本身更大,我们看到这个现象的时候很吃惊。我们和IDG投资了5173,每个月的交易额很惊人,而且每个月的增长率非常惊人。

  巨大的市场机会和无限的发展前景吸引了众多颇有实力的IT公司以及风险投资的眼球。随着数字娱乐业的发展以及各种负面消息的频频出现,各大游戏公司最担心来自政府“让其关门”的一纸书文,现在看来,这个担心已是多余。近日,国家有关部门明确表示要扶持网游产业的发展,并且出台了《网络游戏防沉迷系统》政策,相信这对数字娱乐产业的进一步规范以及高速发展都起到了相当积极的作用。但是在这个行业里还存在着一些问题值得关注。

  上海联创投资有限公司的初级合伙人高申表示,无线网游目前存在以下几个大的问题:一、渠道。因为无线网游渠道问题还没有得到很好的解决,使用的渠道有各种各样的。谁渠道做的好,谁就会在无线游网竞争方面取得很大的优势。二、哪一类无线网游会获得很大的发展。无线网游是为高档次的手机开发的,手机玩网游的又是岁数比较小,购买终端能力比较低的人群,这是很不对称的现象。另外,在手机网游中他不会挂几个小时练习。因为手机网游更多时候是上班趁老板不注意玩儿一会儿或者是等车的时候玩儿一玩儿。因为有这个现象,所以每一类的手机网游会取得很好的市场地位。他认为,大型RPG反倒不会是最终的获胜者,益智类的游戏会作为很大的成功。三、怎么做无线游戏。无线游戏不管是3G版还是网络版投资都不是很大。无线网游没有发行渠道,所以无线网游和PC网游有一些区别。从投资人的角度来讲,如果投资PC的网游,就可能会对PC网游做一些开发。


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