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文/聚桐分析
会议时间:2016年8月26日下午5:00
管理层代表:联合创始人,CEO,CFO
核心摘要:
1.16H1业绩:收入下降52.7%,净亏损7646万
2.原有游戏老化,新游戏审批严,推迟上市导致MPU下降
3.下半年展望
4. 发布会现场Q&A
1、16H1业绩:收入下降52.7%,归母净亏损7646万
收入同比下降52.7%至人民币9,525万,主要由于游戏产品进入生命周期后期,并且公司决定为提升新游戏的质素,延迟推出新游戏。毛利同比减少60%至人民币7,154万。销售成本约为人民币2,370万元,与去年同期持平。研发成本同比增加88.8%,主要由于一次性股份支付人民币6,620万,去年同期无该支出。归属母公司盈利状况由去年盈利6,397万变为亏损7645万。
2、原有游戏老化,新游戏审批严,推迟上市导致MPU下降
(1)RPG手游MAU为80万,网络游戏MAU为70万,休闲手游MAU为3,650万。
(2)RPG手游MPU减少205,000户至103,000户,主要由于《三国之刃》步入晚期。
(3)休闲手游MPU减少104,000户至402,000户,主要由于《保1》跟《保2》步入晚期。
(4)网终游戏MPU减少8,000户至28,000户,主要由于产品步入晚期。
3、下半年展望
(1)继续改善及推广《保卫萝卜3》,并拓展全球市场。
(2)将推出新游戏《神仙道2》及《囧西游2》。
(3)加快扩大IP授权产品组合,跟京东,必胜客合作。
4、发布会现场Q&A
Q1. 公司对《保卫萝卜3》的生命周期有怎么样的预期?《神仙道2》的推广策略是什么?
A1: 生命周期的问题还是比较乐观,相对于《保2》和《保1》,加入了更多的社交玩法,未来还有推出新玩法,都可以延长生命周期。《神仙道2》方面,我们选择了360来代理分销,还预备了很大的资金去做推广活动,包括请代言人等都会去做。
补充:休闲类游戏的玩法会参考《保1》和《保2》,这两款游戏经历了两三年的发展,目前活跃用户还是很多,所以《保3》加入了社交玩法还有其他各方面的提升,所以我们认为《保3》的生命周期不会低于前两款游戏。
Q2. 中国整个游戏市场,收入端,最近是RPG类或重度游戏增长比较快,在未来两三年,我们手游的发展情况?未来我们会不会研发一些重度的游戏?
A2:确实今年以来,我们能看见到的RPG会非常明显排在畅销榜前列,这也是中国的市场特点,这也是为什么《神仙道2》的推出为什么会存在爆发的可能,RPG核心的点是,非常注重社交关系,过去包括像《神仙道》系列,我们的社交属性是不够的。
《神仙道2》也在创新,把原有的一些玩法,和重度RPG的元素,和社交关系结合,未来我们也非常看好重度RPG的市场。
手游跟端游的一个差别是,手游能让过去不怎么玩游戏的人,能够在手机上玩游,这些用户天然是能够接受休闲类的产品,平时不需要花太多的时间,这部分是因为手机游戏的使用环境,给了一个很大的机会,这也是为什么我们要长线对《保卫萝卜》系列进行深挖的原因。
除了现有重度RPG以及休闲类产品,我们在未来还是有很大发挥空间的,包括未来VR,AR这些方向,未来在这些方面还是投入开发一些创新型的产品,未来的布局大概是这样。
Q3.近期收购了Veewo的游戏开发公司,这个公司2015的收入,利润,毛利约是多少?下半年这家公司是否有盈利页献?
A3:Veewo也是以创新休闲游戏为主,他过去的收入并不高,游戏免费策略,他也收一些广告费.我们收购他的原因是他的研发能力,还有他的《超级幻影猫》,过去APPLE在161国家推荐了两千次,他们有《保卫萝卜》的基因,今年来说,他们对我们下半年的收入或者利润贡献其实是有限的,主要是看中他团队和产品。
他的数据并表以后,对我们利润是没有影响的。他们一代产品在商业化上做得并不够,在收入贡献上面,占不大比重。他们已经在开发二代产品,预计明天已经可以贡献收入。
Q4.广告收入方面相比去年不错的,除了《保1》之外,还有其他游戏有广告收入贡献吗?
A4:广告收入主要是休闲游戏,其他RPG是没有广告收入的。
Q5.公司在海外市场的策略是什么?
A5:休闲类游戏是可以全球去发行的,另外一个RPG类,现有的游戏,适合在韩国,越南,台湾等亚洲地区去推进,同期我们会布局一些RPG游戏是适合全球去发行的,迎合西方国家的玩家。
Q6.《保3》的活跃用户数?货币化程度在什么阶段?活跃用户到付费用户的转化率是多少?
A6:DAU差不多500万,转化率5%左右。关于货币化,我们对休闲游戏,更看重长期稳定的活跃用户数,我们希望把《保》做成很大的IP,后续变现会有很大改进。
Q7.《神仙道2》和《囧西游2》手游会在下半年什么时间推出?
A7:预计10-11月之间。
Q8.除开《神仙道2》和《囧西游2》,有多少个在研发中的游戏?
A8:目前大概有7,8个团队在研发游戏。
Q9.明年上半年还会推出新游戏吗?
A9:按目前的进度,明年上半年会有游戏推出。
Q10.《神仙道2》的盈利水平能给个指引吗?
A10:内测结果是比较满意的,但目前没有办法给出流水数据的指引。但因为IP的价值,我们对这款游戏还是比较有信心。,
Q11.最近收购了一个新大楼,是否意味着个团队要扩张,从而管理费用,研发费用等要变大?未来费用方面的趋势如何?
A11:其实原来我们的办公室已分了几块,由于政府很好的支持我们,这并不意味着我们会大力扩张我们的团队。第一,纯财务层面,这是特别便宜的价钱,政府给企业的优惠。
第二,厦门的地价越来越贵,我们的租金是越来越高的,我们觉得有自己的地方长期使用会更好一些。我们还会出租一些空间。
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责任编辑:刘耀东