电子竞技,存在与实用(IT时评) | |||||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2006年08月07日 00:01 人民网-市场报 | |||||||||||
对于电子竞技,种种辩解及普通人的反映大概就是这样。这些理由不足以说服我们。然而当有人说“这也是一种职业,也算是青年人的一条出路吧”,或者“这是一种文化现
在人类传统的生存和职业理念中,一直存在着“正业”与“非正业”的划分,然而这种划分总的说来是不严格的,并且随着时代的发展而发生根本性的变化,非正业变为正业,正业反倒可能变成非正业。比如发源于中国的足球(蹴鞠)运动最初就是一种典型的不务正业,即使是水平极高的运动员(如高俅)也不能得到社会承认。但现如今,足球运动不仅已经成为一种正当职业,甚至还是一种令人羡慕的高级职业。反之,上古时代,打猎、钓鱼以至网鸟都是毫无疑义的正经营生,现在则变为休闲游戏,打猎和网鸟甚至还被法律所禁止。类似的例子还有很多,在此不能一一例举。 世道之变迁,职业概念可以说是一个极好的例证。从这个意义上讲,今天还不能为我们接受的电子竞技,在目前已经初步职业化了,在将来兴许就是一种普通而正当的职业。 事实如果当真如此的话,我们今天的种种担忧的确有些大可不必,然而实际情况并非如此乐观。原因在于,即便我们认可电子竞技是一种正当的体育运动,但体育运动的职业化毕竟只涉及极少数人,其余绝大多数只能做爱好者,而爱好显然是不能成为一种职业的。以这样的理由,我在一年前说服了一个亲戚的孩子,使他最终放弃了成为电子竞技职业选手的念头。平心而论,那个小家伙的游戏技能非常高超,但我在看他现场展示了一番之后对他说,你这种水平比职业选手差得太多了,毫无希望。说实话,我这么说是有些亏心的,因为我当时其实并不清楚职业选手的水平究竟有多高。 通过这件事,有两个问题引起我的警觉,其一是电子竞技这种我们不屑一顾的东西,为何在孩子们眼里却是一种充满光明的前途?其二是什么力量在推动着电子竞技的发展,它又对社会经济产生了哪些作用? 对于第一个问题,上文所述算是回答了一半,另一半应该从文化角度来分析。简而言之,当网络尤其是网游、QQ一类的事物出现之后,社会群体、家庭以及家庭成员之间就出现了一种新的文化分野,其中最明显的变化就发生在孩子们身上,他们的兴趣爱好变了,他们的语言行为变了,他们的思维方式和生活理念也变了。最重要的一点就是生活理念。不能说青少年一代完全不懂得工作与生存之间的厉害关系,而是他们对生存方式、工作方式的理解不同。求知欲、求胜欲、荣耀感,人皆有之,当这些欲望能够跟网游结合起来的时候,无疑就会对传统文化产生剧烈冲击。 至于第二个问题,是什么力量在推动着电子竞技的发展?我们目前看到的是企业和媒体,它们出于自身生存与发展的目的,借着电子竞技的宣传报道扩大自己的社会影响。我个人认为,其实在这背后,还是一种更为强大的文化力量在发挥着根本的作用。人类历史上的每一个时代,都需要一种与之相称的世俗文化为依托,网游就是网络时代的世俗文化,而电子竞技则是这种文化的高级表现形式。 另外一点,电子竞技对社会经济产生了哪些作用?简单说来有三个方面:首先是推动及带动了网游产业、网络经济以至娱乐经济的发展;其次是推动了IT硬件设备的研究、开发与生产,促进了IT技术的发展;第三,这种实质的网游职业化,对社会分工、社会生产力发展产生深刻影响,从好的方面说是扩大就业,从坏的角度看则是加大社会成本。 电子竞技有明显的经济效益是事实,但其代价至少在现在看来是相当大的,这是我们的疑惑所在,也是整个社会、整个世界的疑惑所在。 □ 清 晨 |