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http://finance.sina.com.cn 2005年09月12日 08:05 人民网-市场报 | |||||||||
《防沉迷系统标准》解读 防沉迷机制: ·累计在线3小时以内属于“健康游戏时间”,玩家收益(含经验值、虚拟物品)正常;
·累计在线3-5小时属于“疲劳时间”,该标准建议将玩家收益降为50%; ·累计在线5小时以上的为“不健康游戏时间”,标准建议将玩家收益降为0。 频繁上下线规避系统: ·玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。 提示和警告: ·当玩家累计游戏时间达到3小时,游戏应做出提醒,并对继续进行游戏的玩家给予警告。随着游戏时间的不断增加,警告时间间隔也会缩短。 玩家评说防沉迷系统 ———新的规定总有些缺陷,不过总体看来还是不错的,毕竟健康最重要。 ———我认为这是在浪费时间物力,这样做治标不治本。不能说有人沉迷,就说是网游的错。 ———如果玩家在一个游戏里有好几个账号,如果玩家同时在不同的游戏中分别开几个账号,就完全能躲避防沉迷系统。如果真是这样,这个防沉迷系统反倒成了“网络游戏鼓励系统”。因为,如果玩家想多玩点时间,就必须多拥有几个账号或者多玩几个游戏,结果变成鼓励玩家玩更多的游戏了。 ———我认为这个提案本身是好的,但也不能一概而论。首先是周末和平时的时间设定要区分开来,适当延长周末的时间;其次未成年人和成年人要有分别,对成年人可以适当放宽。 ———幸亏我及时注册了8个ID,一天总共24小时,这样还是不会耽误我玩啊! ———不错的规定,总的来说对人们是有益的,谁叫中国有太多人沉迷网络游戏了呢!我也是玩游戏的,不过我强烈支持这一规定! ———出发点我不反对。问题是,这就好像我们不提倡大学生恋爱一样,可是如果大学出台一项规定:谈恋爱的学生必须要拿80分才算及格。诸位怎么评判? ———时间限定本来是为了让玩家减少游戏时间,去更注重身体健康,可是玩家会因为过度珍惜时间而高效率地游戏,导致游戏时异常紧张,适得其反。 《市场报》 (2005年09月12日 第五版) |