浮云互动:互联网卡通品牌与网游的联姻

2013年03月20日 18:11  新浪财经 微博
图为浮云互动娱乐有限公司代表(图片来源:新浪财经 邹忻 摄) 图为浮云互动娱乐有限公司代表(图片来源:新浪财经 邹忻 摄)

  新浪财经讯 由创业邦杂志社主办的“创新中国2013春季赛”于3月20日-21日在上海举行。上图为浮云互动娱乐(北京)有限公司代表。

  以下为现场文字实录:

  浮云互动娱乐:大家好我是来自北京浮云互动娱乐的徐建峰。我给大家带来的是我们的卡通品牌LEO熊和它的好朋友小蜜蜂。大家先看一段视频。我们这个团队致力于打造专注移动互联网的卡通品牌,我们围绕它多款手机游戏,包括手机网游,单机游戏以及相关的周边产生,包括手机QQ表情,手机动漫,我们希望能够持续的上网,加深品牌记忆,打造品牌,长期占据客户移动互联网的时间。

  为什么要做卡通品牌,首先卡通品牌是我们这个团队的理想,也是我们的一个梦想。我们是希望通过围绕卡通品牌打造多样化的产品,我先给大家举两个例子,我有一个朋友开发了两款游戏,第一款游戏非常火,第二款非常的一般。即使是加入了内置的广告,客户下载的意愿也不是特别大。我想他们也是缺少一个品牌作为管理员。还有愤怒的小鸟,大家非常期待它推出的动画片或是动画电影,如果愤怒的小鸟出现其他的游戏我会非常火这就是品牌的效应。我们也希望这样,就是通过品牌打通游戏和游戏之间,以及产品和产品之间的观点。比如我们这个小熊等级游戏,我们开创了Iphone版很好的成绩。我们接下来推出的是雷欧熊手机网游,每个玩家都扮演雷欧熊的角色,打造自己雷欧熊的王国,然后还可以和好友进行排兵对战。我们实现大量的用户,通过品牌把游戏和游戏进行关联,让产品之间的用户进行一个互相的导入和共享。我们同时推出一些附加的产品,比如QQ表情、微信表情、以及周边的商品,让用户在移动互联网当中时时看到我们的卡通形象。

  我们的团队是非常年轻有活力的团队,我们团队来自华润时空等等的企业,我们曾经跟他们活动,在无线和品牌当中有很多的经验,我们把雷欧熊和小蜜蜂也作为我们的队员。通过游戏道具和广告我们收费,我们通过周边的品牌、产品、以及电影来进行多样化的收费。我们跟市场上一些卡通品牌的区别,可能他们更关注于做周边的商品,而我们通过游戏获得收入。我们通过游戏打造卡通品牌,通过品牌促进游戏的下载量和用户量,以及收入。谢谢大家。

  主持人:谢谢,谢谢你的展示,接下来有请各位评委对这位创业者进行提问。

  评委:你对这款游戏的衍生产品的生命力如何看的?

  浮云互动娱乐:我们前期主要是针对移动互联网的衍生产品,我们会关注于游戏。

  评委:我看到都是玩具类的一些衍生类的产品。

  浮云互动娱乐:这个是取决于我们未来游戏的用户量,如果我们在游戏当中获得不错的收入以后会生产这样的商品,进行线上的销售。

  评委:通过这样的方式你们衍生产品是哪些层面?

  浮云互动娱乐:我们针对年轻白领上班用户,60%以女性为主。

  评委: 你这个思路我觉得挺好的,但是你凭什么相信你能把这个游戏和将来的衍生品结合起来呢?就是说你的这个形象为什么会得到大家的认同,能够流行起来呢?

  浮云互动娱乐:首先我们会努力做游戏产品,使产品好玩,不管是单机游戏还是衍生产品都好玩,让客户对它产生兴趣。而且通过持续的上网,加深品牌记忆,让用户再看到雷欧熊的名字的时候就进行下载。我们通过第一款游戏的反馈是很多客户都喜欢我们这个形象,也会买我们的毛绒玩偶的商品。

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