金山董事长求伯君挥剑誓师,《剑网2》昨天“出鞘”。信报记者 张 珂/摄
信报讯(记者贺文华)昨晚19时,国内众多游戏玩家翘首等待的《剑侠情缘网络版2》开始内测,这一大制作被金山公司视为反击欧美“网游大片”的第一枪。站在国内网游发展的10年门槛上,金山CEO雷军预言,以中国文化为代表的东方文化题材将成为下一个10年中的主流游戏题材。
昨天,IT业的传奇人物、金山董事长求伯君,现场用古筝弹奏《笑傲江湖》,追忆西山居的10年苦乐。西山居从1996年推出内地游戏进入商业化时代的最早的产品之一《中关村启示录》,到2003年开发出《剑侠情缘网络版1》,几乎每款产品都见证了国产游戏从单机游戏、手机游戏、PDA游戏到网络游戏的10年历程。当年《中关村启示录》甚至需要求伯君亲自上阵刻盘。而金山公司目前从事游戏业务的员工已经从6人增加到800多人。
雷军说,过去做游戏并不像今天这样风光。但就在本月,《剑网1》已经把触角成功伸向越南等海外市场,与日韩网游同行一决高下,该游戏在中国台湾,已经取得了成功。
雷军透露,为了拿出经典的作品,《剑网2》从游戏的武功技能动作捕捉、游戏美术指导、音乐创作等都邀请业界知名人士指导,是一部由武术界、影视界、网游界共同打造的武侠网游大作。雷军承认:“新游戏与欧美游戏巨作相比还有一定差距,但游戏的比拼还要看文化背景,就像尽管有好莱坞大片,国产电影依然能引起观众共鸣一样。”《剑网2》第一个阶段锁定国内市场,第二个阶段争取东南亚华人市场,第三个阶段将分羹全球市场。
游戏产业已经因为网络游戏而走出“只开花、不结果”的低谷,进入收获期。据中国出版工作者协会游戏工作委员会(CGPA)和IDC发布的《2004年度中国游戏产业报告》显示,2004年中国网游市场收入为24.7亿元,中国用户达2052.2万人。据预测,2009年中国网游总收入会达到109.6亿元人民币,用户将达5683.2万人。
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