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游戏产业蓬勃发展 游戏学院助力高中生就业

http://www.sina.com.cn 2007年06月29日 13:29 PRNEWS.cn中国商业电讯

  北京 2007-06-29(中国商业电讯)--又是一年高考过,又一批高考生千军万马挤独木桥。总有一些考生与梦想的“象牙塔”擦肩而过,这是一个充满抉择的6月:复读、去一所三流大学、读专科、出国……2007高中毕业生的出路究竟在哪里?

  众所周知,如今社会教育花费巨大,教育费用往往能占到普通家庭一年收入的50%-60%,而学习的最终目的无非是将来能找一份好工作,将来能有个好前途。

  但是,看看眼前的就业大军,你还会充满乐观吗?专科生遍地都是,本科生一抓一大把,研究生毕业当文员,海归回来变海待,诺大的就业市场,高等教育培养出来的人才竟无一个栖身之地,更甭提找一份理想的工作!

  出现这样的情况,一方面大学教育教材陈旧,课程设置与市场需求脱节是一方面原因;另一方面则是,在选择专业的时候应该看准行业的发展趋势和需求,不要再赶衰落行业的末班车,而要趁早搭上朝阳行业的头班车,成为行业的紧缺人才。

  游戏人才处于“双高”地位

  在高速发展的现代信息社会,游戏产业已经成为新的经济新增长点,是北京市六大支柱产业之一,极大地刺激了

中国经济的增长。同时,游戏产业蓬勃发展所创造的另一附加价值便是――游戏设计和开发人才需求呈“井喷”状增长。

  从目前市场需求来看,严重的供需失衡局面促使我国游戏产业链中的游戏美工、游戏策划、游戏程序开发师基本上处于一个地位高、待遇高的“双高”地位;其次,质量是产品的灵魂,自主创新,开发民族优秀游戏,游戏的各环节工作的重要作用,在软件产业中任何时候都是不可替代的,因而职业生涯更长久;再次,专业游戏工作包含了技术及管理的各个方面,对年龄的要求也没有一定限制。因此,在竞争越来越激烈的职场中,围绕游戏行业的工作相对来说更稳定、更有发展前景。

  培养“双核人才”的V4.0教材体系

  为配合企业用人素质能力并重的需求,打破毕业等于失业的僵局,作为游戏职业教育领军人,游戏学院主动担起游戏新教程改革的责任,于6月15日举行了游戏职业教育教材旗舰版V4.0课程体系的新闻发布会。

  在新闻发布会上,中国就业促进会副会长陈宇教授表示,他向来认为,职业教育的课程需要具备两个特点:一是要有职业导向,能力本位。二是要以学生为中心、自主发展。按照每一个孩子的自主选择,培养核心能力。很高兴看到,游戏学院V4.0教材与他的观点不谋而合。并称赞,V4.0是一套面向实际,面向工作的需要,适合学习的能力、适合学生的水平,同时能够调动学生的积极性、自主性、自尊心和进取心的课程。旨在培养“核心能力”、“核心素质”兼备的“双核人才”。

  据游戏学院负责人介绍,游戏学院的教程全部与国际游戏市场开发教材同步,每18个月就更新一次,V4.0教材编写前对200多家游戏企业进行了实地访问,是三年研究和反馈的厚积薄发。根据行业的需求来设置课程,强调理论与实际应用并重,注重小组学习和团队合作。

  就业直通车――游戏学院

  游戏学院,这个目前我国专业教师最多、研发力量最大、培训中心最多、在校学员最多(10000多名)的大型游戏专业教育基地,对于国内400余家知名游戏企业和1000多家关联企业而言,就是一句话,游戏学院解决了人才培养的后顾之忧;对于已经在游戏学院毕业,约2000名中国游戏产业的“未来之星”而言,也是一句话,工作得心应手,就业不难了!对于此,游戏学院就业部的老师也用了一句话表达这样的成绩:精准的培训课程体系最大限度的保障了毕业学员的“高”就业率!这个“高”的具体含义如何?85%!!仅游戏学院北方区10个重点校区毕业学员就业率更是远超平均水平!这还不包括每月4个班的“游戏企业定向委培班”的学员,这部分学员通常是“毕业合格,企业直接录用”!在中国IT专业人才最为集中的北京地区,不能不说简直是“就业直通车”。

  2007年7月,游戏学院北京中心根据与游戏企业的人才战略合作协议,特别开设了总数为120人的 “游戏企业委培班”,合格的毕业学员将全部进入“订单”企业工作。

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