谈电子恋爱,品赛博人生
今年的游戏“黑马”似乎在过去的10月产生了。
10月18日,Steam上一款名为《完蛋!我被美女包围了!》的真人互动视频游戏上线。
这款游戏一上线,就冲上了国区游戏热销榜,上线一周便取得了超6000条评论,目前好评率达92.51%,24小时内在线巅峰65435名玩家,连日登顶稳占Steam中国区畅销榜首。
另据SteamSpy测算,目前该游戏的销量已经超过80万。
42块钱的快乐
花42块钱,就能以第一视角沉浸式体验与六位美女恋爱的真人互动影像游戏,猎奇心理、情绪价值、恋爱体验同时被顶格拉满,火出圈似乎是必然。
更有用户表示,“这是这辈子花的最值的42块钱”,“42块钱的快乐你想象不到”。
与此同时,这款游戏也成为了一周内男生群聊里的火热话题,迅速登上了抖音热搜第一。
直到现在,在抖音里搜索“完蛋我被美女包围了”,都能看到许多游戏主播正在直播。
游戏的剧情设定是负债累累的男主角(玩家第一视角)一觉醒来,遇到六位对他无条件倾心的女神,他需要通过一连串选项在六位美女中做出“艰难”的选择。
如此俗套、狗血甚至擦边的游戏,就这样爆了,在抖音上的主话题收获了超过2亿次播放。
这样爆火的游戏,不由得让许多资深游戏玩家好奇,剧情到底有多出色?互动玩法多有创意?
其实都没有。
相反,它的制作堪称低劣,游戏画面主要是真人拍摄的一些短剧。
游戏的剧情也非常简单,玩家只需要根据系统提供的选项进行点击,然后就会播放对应的内容情节。
根据关键节点进行不同对话选择,会走向不同的结局。
游戏有百余种故事分支、十二种结局,不用重新开始就能快速体验不同走向的内容,也就是说,与谁走到最后,由玩家来决定。
在游戏玩家的口中,没有将剧情称之为“爽文”,而是用了一个更精准而新潮的词语——科幻片。
核心是因为在几位美女与男主的恋爱关系中,都是由女性充当“舔狗”的状态。
而这一情况在男性玩家接触到的现实生活中特别少见,因此被称为“科幻片”。
比如,剧情中有角色主动拿出戒指给男主下跪求婚的桥段,也有女总裁主动提供钱多事少的工作机会,还有可爱的美女因为你跟别的女生说话争风吃醋……
这样的剧情,怎么不算“科幻”呢?
先从内容本身看,美女的颜值是很重要的一环。
游戏里的所有美女都是职业演员,其中人气最高的两个角色郑梓妍和林乐清,面容姣好、身材优越。
二人之前都出演过不少腾讯视频、快手等平台的微短剧,演绎起与微短剧相似的互动游戏自然驾轻就熟。
通过参与这款游戏的拍摄,相关主创人员也收获了不小的粉丝增长。
对于这款游戏的创意,主创团队也在简介中表示,“我们由几个天天吼着想恋爱,但是永远不会踏出家门社交的‘人格分裂’单身狗组成。我们想用游戏创造一个又一个幻梦,给玩家造梦,也给自己圆梦。”
果不其然,主创们这种简单而朴实的愿望,引起了大家的强烈共鸣,也给游戏带来了“泼天”的流量。
《完蛋》不完蛋
毫无疑问,《完蛋!我被美女包围了!》能够吸引用户,不同于之前大火的二次元女性向恋爱游戏《恋与制作人》,主要是靠采用了真人互动的模式。
真人互动游戏或者说全动态影像游戏,最早可以追溯至1967年的《自动电影:一个男人和他的房子》。
1992年发售的《午夜陷阱》因为全真人拍摄引发轩然大波,推动了游戏分级制度的进程;2018年的《底特律:变人》更凭借着独特丰富的玩法成为品类翘楚,被不少厂商模仿致敬。
国内在真人互动内容方面起步较晚,2019年一般被称为“真人互动元年”。在这一年:
腾讯视频上线以《古董局中局》《龙岭迷窟》等IP为背景的互动内容;
爱奇艺做了女性恋爱互动游戏《他的微笑》,玩家在游戏中充当六位男偶像们的经纪人(堪称性转版《完蛋》);
优酷则有《娜娜的一天》《当我醒来时》等互动内容。
与此同时,《飞跃13号房》《隐形守护者》上线Steam平台,特别是后者以抗日战争为背景,主打严肃题材,曾在市场上引起不小的反响,创下8万多人同时在线的好成绩。
但这股热潮来得快去得也快,伴随着竖屏短剧等产品的风靡,互动内容渐渐被平台与市场搁置,提及它的人也越来越少。
对于不少从业者来说,做真人互动内容是件受累不讨好的事。
为了增加沉浸感,以及吸引泛人群入坑,一部分真人互动游戏会在选角时加大投入,选择老戏骨保证出演品质。
比如有《人民的名义》高育良书记扮演者张志坚加盟的《审判者》,但这款游戏上线后口碑却并不怎么样,玩家指出游戏互动生硬、剧情存在硬伤等缺点。
而且真人互动内容对于剧本的要求也很高,因为要给玩家尽可能丰富的文本内容体验。
举例来说,《隐形守护者》这款互动游戏的实际拍摄虽然只有2个月,但打磨剧本的时间长达1年之久。
换言之,做真人互动内容,不管是好的创意、时间成本、资金还是运气,缺一不可。
而《完蛋》的成功,似乎为市场指明了一条新路子:剑走偏锋,满足用户情绪价值,小成本也能有大声量。
但套路用多了就会失灵,而且这款四小时就能轻易“通关”的游戏,不太具备复购属性和持续产生话题的能力。
虽然《完蛋》的好评率仍在攀升,也有些破圈之势,但单一爆款的出现不具备批量复制的可能。
游戏股“共襄盛举”
《完蛋!我被美女包围了!》不仅给游戏圈狠狠的上了一课,也带动了资本市场一场“小小的骚动”。
今年AI大火带动传媒板块上涨的逻辑之一,便是游戏制作成本的下降带来利润增长。
而《完蛋》却似乎并没有通过AI的模式,直接带来了降本的效果。
有游戏策划业内人士表示,从独立游戏节省成本的角度来看,《完蛋!我被美女包围了!》采用了一个很好的方案。
考虑到游戏本身都是偏生活化的场景,没有类似大片的特效或是炫酷的动作,用类似拍短剧的手法把所有的情节都拍好,然后用程序串联起来,这么做很省力气。
如果用原画或者3D建模来处理这些剧情的话,成本会变得非常高。从降低成本和提升完成度这方面来说,这算是一个很好的创新路子,值得鼓励。
在《完蛋》火爆的持续影响下,近期A股游戏板块备受资金关注。
11月2日,整体游戏板块持续走强。其中百纳千成股价最近强势拉升,继11月1日上涨13%之后再度20%封板,本周前四个交易日,累计涨幅已经超50%。
百纳千成可以短短时间收获这么高的涨幅,是因为10月31日,在投资者互动平台称,公司与大鱼快游、bilibili游戏联合出品的长篇真人互动全视频影视游戏《隐藏真探》目前处于内测及报批阶段,具体上线时间待定。
《完蛋》的爆火,连带其所处的互动影游赛道成了多家机构聚焦焦点。对此,券商也纷纷发布解读。
招商证券认为,受益于今年AI技术的推广,新的商业模式,类“短剧+游戏”的模式会越来越普遍,游戏制作效率提高、制作难度下降,更多优质的应用作品或将问世,IP的变现能力增强。
广发证券指出,这类真人互动游戏相比传统AVG游戏玩法,通过真人拍摄的方式,视听体验更真实,更具沉浸感和代入感,玩家/观众拥有剧情走向的选择权。
总的来看,《完蛋》证明了好的模式和创新性的内容,确实能够搅动游戏行业,达到破圈获利的目的。
无论如何,“足不出户,真人美女,在线恋爱”,听起来实在是充满了诱惑。
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