《GTA6》只有30帧!首发确认无性能模式:高帧率后续再说

《GTA6》只有30帧!首发确认无性能模式:高帧率后续再说
2026年08月30日 21:51 快科技

快科技8月30日消息,据报道,Rockstar开发主管Rob Nelson在长达三小时的实机演示中,向受邀媒体确认《GTA6》主机版发售时将锁定30帧,不提供60帧性能模式。

Nelson表示游戏目前以30帧运行,关于发售时或后续是否会支持60帧,需要“咨询技术团队”才能确定。这意味着即使是性能更强的PS5 Pro,也未必能在首发时实现60帧。

帧率瓶颈主要在CPU而非GPU,Digital Foundry分析认为,《GTA6》中高密度的NPC、动态天气系统、物理模拟和高级交通AI对CPU的负担极大,导致主机CPU无法支撑60帧。如果是GPU瓶颈,PS5 Pro凭借更强的GPU理应轻松达到60帧。

演示画面中还能观察到明显的动态模糊,尤其在警车追逐等高速场景中出现了拖影和条纹,说明Rockstar需要用动态模糊来弥补低帧率的画面流畅感,且主机版无法关闭动态模糊。

这一做法延续了Rockstar十多年来的传统,首发以30帧为目标,后续再在高性能硬件上推出60帧补丁,如《GTA5》在PS3和PS4上均为30帧,直到PS5才升级至60帧。按照这一节奏,主机玩家可能要等到PS7才能玩到60帧版《GTA6》,而PC版将享受解锁帧率。

此外,《GTA6》普遍被认为采用了光线追踪反射和光照,PS5 Pro上画质表现会更好,这意味着Rockstar在画质和帧率之间选择了优先画质。

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责任编辑:黑白

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