直接说结论:毒二适合群体攻击,单体较弱,定位类似火焰冲击套。若已有火焰冲击套,建议根据需求决定是否抽取。
套装特点:范围群攻、持续作战、小爆发输出
套装缺点:单体输出不足,依赖镀层,角色表现一般。
支持霓虹深渊、时空陷阱与神经矩阵的适配模式。
梯度范围:t2顶部至t2底部
下面开始介绍新特工:希尔
角色属性

角色升级后闪避属性提升10%,基础攻击力55点,位列全游戏第二梯队,仅次于噪音,与阿米尔持平。
被动技能

希尔的被动技能是匿名网络。
战斗中定期生成虚拟账号,生成数量有限制。
虚拟网络

虚拟账号是一种新概念,它能够为流量传递攻击增加额外目标。通俗地说,可以把它理解为类似电2套装中的震金球。在介绍完毒套后,会进一步详细讲解虚拟账号的作用和意义。
主动技能

希尔的主动技能名为极限算力。
希尔开启算力全开状态后,按钮变为键盘图标,每次点击都会释放流量攻击,是毒二技能中的一个小爆发阶段。
极致运算性能模式

开启技能后,希尔无法提前取消极限算力效果,必须等待技能持续时间结束才能切换枪械攻击。
初始武器

接下来介绍希尔的初始装备:移动终端
希尔的初始武器专为毒2打造,具备远程攻击、穿墙、多弹数与自动追踪特性,搭配毒套骇入效果,实战中表现尤为出色。
移动终端

如需更换武器,需携带毒1的种子文件,但不建议更换,因毒2的5号位需佩戴更珍贵的纪念品。
种子文件

了解完角色初始技能后,我们正式开始今天的主题——毒2套装的搭配与使用。
首先要了解毒2的攻击方式,它通过入侵目标并传输流量来造成伤害,图中绿色圆球即代表这种流量攻击。
流量攻击

在对目标发动流量攻击前,需先用毒属性攻击渗透目标。渗透时怪物周围会出现进度条,毒属性附着效率越高,渗透所需时间越短。待进度条充满后,方可实施流量攻击。
骇入进度

流量攻击实战演示视频
了解基础攻击后,接下来我们将学习套装效果。
毒2套装的1至2件效果均可提升1个RAM。RAM用于增加可同时骇入目标的数量及算力,毒1和毒苹果也能提升RAM总量。在骇入目标时,RAM状态会从绿色变为黄色。
ram状态

毒2套装四件套效果:局域网目标视为ram,仅用于临时算力支持。
4件套效果

这里又提出了两个新概念:局域网和计算能力。
局域网络引出本次毒2套装的核心升级:演算单元。
演算单元

只要目标被植入魔偶(即遭到骇入),就相当于处于同一局域网中。换句话说,所有被骇入的目标被视为一个整体,演算单元会定期对这些目标施加带有病毒属性的流量伤害。
这样一来,毒2的核心就很明显了,主要围绕演算单元展开毒属性流量攻击,所以想玩毒2的话,这次UP的纪念品必抽无疑。
接下来是算力,需结合毒套纪念品进一步理解和延伸其判定标准。
算力

从6号位纪念品箱中的描述可知,处于空闲状态(绿色状态)的RAM可提供1点算力,而算力越高,流量造成的伤害也越大。
4件套的效果是将局域网内的所有目标视作临时内存,每台设备可提供1点算力。这样一来,被入侵的设备与空闲内存都能转化为算力,而这些算力又可为纪念品带来更强的附加效果。
接下来介绍之前提及的希尔角色概念:虚拟账号。
除了希尔角色外,毒2的紫色UP纪念品空白账号也可用于获取虚拟账号。
空白账号

通过空白账号的介绍可知,虚拟账号在网络中被当作临时单元使用,可为流量攻击提供算力支持。
引导流量攻击他人

虚拟账号能将流量攻击转嫁给其他被入侵的目标,相当于增强了毒2在单挑时的威力。这种攻击传递机制类似于电套的闪电链和震金球效果,实战中更容易理解。
关于毒二套装的新概念已经全部讲解完毕,如果有些地方没听明白,可以回头再仔细回顾一下。毕竟内容较多,一时没完全理解也很正常。接下来我们将进入毒套纪念品的介绍部分,如果前面的概念没吃透,理解后续内容可能会有些困难。
毒二的核心纪念品是演算单元。
演算单元

之前了解过,毒二流量攻击是核心内容,属于必备的纪念品之一。
第二件纪念品:空白账号
空白账号

本次升级的紫色纪念品,击杀怪物后可生成虚拟账号,临时提供算力并传递流量攻击,增强了毒2套装对群体的伤害效果,弥补了希尔生成虚拟账号较慢的不足,尤其在面对多个目标的BOSS(如药片之神、阿古斯等)时表现更为突出,已成为半核心装备之一。
第三份纪念品:开放热点功能
开放热线

开放热点是本期UP池中的副UP纪念品,获取难度较高。其效果较为简单,对同一目标每次受到的流量攻击伤害进行提升,属于纯粹的增伤类道具。若未能抽到该纪念品,也可选择其他同类物品替代。
第四个纪念品是呱呱气球。
呱呱气球

副UP本次的紫色纪念品是毒二套装中唯一的生存道具,能与希尔及空白账号生成的虚拟账号共同掉落护盾。在一波房间清理后基本可回满护盾,是毒二套装续航的关键保障,建议务必获取一个。
呱呱气球掉落护盾

第五个纪念品:三端接口设计
三端接口

副UP此次的紫色纪念品是毒二套装对群效果的关键,能在骇入时额外攻击多个目标,且算力越高概率越大。建议将镀层提升至5到6层,大幅提升对群能力。
第六件纪念品:脑在箱中
箱中之脑

这次UP推出的紫色纪念品以提升算力来增强伤害,朴实无华,搭配空白账号可显著提高流量攻击输出。
其他毒液2周边要么缺乏实用价值,要么出门携带意义不大,这里就不再赘述了。
毒二纪念品

这些装备效果都很直观,大眼围脖和开拓者帽能提高伤害和毒属性效果。试轴器是减伤类的纪念品,但出门一般不带。嗅探器虽然有三端口,但实用性不高。电子墓碑没有升级版,难以获取,位置还和呱呱气球冲突,无法替代。数据茧房也没有升级选项,可作为三号位替代品,能刷新怪物身上的骇入时间,不过实际作用有限。
毒二纪念品

两件未升级的紫色纪念品,计划搭配火系与雷系套装提升输出。此前毒系已有冰锥宝石提供冰属性加成,配合玄衣的说明,未来属性套装可协同反应,预计将在后续发挥更大作用。
推荐角色与纪念品组合如下:
纪念品搭配

均为UP池已有纪念品,3号和6号位可替换其他纪念品,灵活调整更适合自己。
实战环节,毒二的进攻步骤包括武器涂毒、骇入魔偶、发动流量攻击,最后由希尔技能收尾。
使用希尔技能时需注意,对多个敌人释放时若未能全部骇入,技能持续期间将无法进行其他射击操作,容易出现漏怪攻击空气的情况,可能导致角色被击败。为避免这一问题,建议开启自动攻击模式,确保技能命中所有目标。具体操作可参考相关攻略帖子了解详情。
毒二与希尔技能的隐藏特性解析
实战表现看群体
单挑实战表现如何
选择希尔搭配毒二,是因为希尔的技能能弥补毒二对单输出不足和爆发弱的缺点,使毒套成为更具通用性的套装。
至此,毒液2的全部机制与角色玩法已基本介绍完毕。
总体来说,毒二这套纪念品的强度在t1到t2之间,属于比较全面的一套。在面对群体敌人时基本能达到t1水准,单体输出稍弱,属于t2上游水平。这套纪念品对毒一没有太高依赖性,唯一的短板是需要新角色希尔。如果没抽毒一或者已经拥有希尔的玩家,可以放心抽取毒二。
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