本帖旨在帮助新手玩家快速了解游戏,熟悉常见术语及解决大部分问题,建议提问前先仔细阅读本文,可有效解决95%的常见疑问。
Orzmic是由BTworks开发的一款全新非商业音乐游戏。该游戏采用线条与圆圈作为核心元素,设计出多样化的创新谱面,为玩家带来丰富而独特的音乐游戏体验。
她真好看

点击一下进入主界面。
她真好看

左上角的小人图标可用来更换搭档,若搭档处于锁定状态,可通过支付游戏货币进行解锁(部分搭档有特殊解锁条件,详情见5. 曲目与搭档解锁方式)。点击屏幕左侧的搭档角色,可播放语音(需开启互动功能及看板音量)。
左下角购物车是曲目商店,玩家可用货币购买曲目。
购物消费,尽情挥霍

下方的齿轮为设定部分,后续将详细介绍。
右上角显示个人资料,包含ID、RATING值和金币数量。
点击右侧自由模式即可选曲(探索模式暂未开放),右下角板块可查看新版本更新曲目。
在主界面点击自由模式即可进入该页面。
阿巴阿巴

左右滑动可浏览曲包,点击曲包在左侧查看通关情况,难度与玩家所选难度相关,再次点击进入乐曲选择界面。
部分曲包解锁后,点击下方会出现PLAY VIDEO AGAIN选项,点击即可重新观看该曲包的解锁动画。
点击曲包或结束游戏后会进入这个页面。
阿巴阿巴

点击左侧放大镜查看曲绘,点击放大后的图片可返回当前页面。
左右滑动查看曲目,点击后在右下角选择难度,确认后点击播放即可开始游戏。
左下角可选择模式和速度,自动演示模式不计分数。
在主界面底部点击ALL SONGS即可进入该页面。
懒得打.jpg

上方的SORT为排序方式,为默认状态,A-Z按首字母排序,LEVEL按难度排序,SCORE按分数排序。点击ORDER可切换正序或逆序,点击左上角三角箭头可返回主页面。
一曲结束后会跳转至结算页面。
您 性 了

在该页面可以查看搭档信息、选择歌曲和难度,并查看评级和判定结果。点击左下角的RETRY可重新开始,点击NEXT则返回上一页。
为便于理解后续内容,先说明判定与RATING机制。
EASY判定标准:Stable范围内为±72毫秒,±96毫秒内为Stable,±150毫秒内为Disrupted,超过+150毫秒未判定,超出-150毫秒则为Error。
HARD判定标准为:Stable区间为±56毫秒,±72毫秒内仍属稳定,±120毫秒内判定为Disrupted,早于+120毫秒不作判定,晚于-120毫秒则标记为Error。
HARD判定新增了额外的空间来判断Range与Range-,在保持谱面判定范围不变的前提下,具体判定规则如下:
以Note判定位置为圆心,用判定圈划定范围,手指触点在1.5倍半径范围内即为有效操作区域。
以Note判定位置为圆心,手指触点位于1.5~2倍判定圈半径的圆环内时,判定为Range-。
当判定圈透明度不足100%时,以Note判定位置为圆心,手指触点在判定圈两倍半径范围内的圆形区域均算作有效操作范围。
当所有音符均达到Range判定时,可获得金+评价;若达到Range判定的音符占比超过98%,则获得银+;若低于98%,则无法获得任何+评价。
两首乐曲分别是S银加和S金加。

Stable可获得该note的全部分数,Disrupted可获得该note分数的40%,Error则无法获得任何分数。
在严判模式中,当获得Stable+判定时,除了得到对应的分数倍数外,还会额外获得1分。因此,游戏的理论值是在HARD判定下所有Note均取得Stable+判定,此时总分为1,000,000分加上谱面总物量。
理论分数为100万+物量,评价为ORZ。
当分数满足1,000,000+物量乘以0.8小于等于分数小于1,000,000+物量时,评级为Z。
当分数大于等于100万且小于100万加物量乘以0.8时,评级为Γ。
当分数为100万且宽判满分时,评级为Ω。
980,000≤分数<1,000,000,评级为S。
当分数在950,000至980,000之间时,评级为A;若评级达到A或更高,该曲目则判定为Clear状态。
当分数在900,000至950,000之间时,评级为B。
当分数在850,000到900,000之间时,评级为C。
当分数在800000至850000之间时,评分为D级。
分数不足八十万时,评级为F。
RATING 是用来衡量玩家游戏水平的数值,但由于游戏规则越复杂,谱面难度越难以准确量化,因此 Rating 仅能作为参考。
每当在Special谱面中获得S+评级时(S与+可分别获取),RATING后方图层的半透明大数字会增加1,该数值为0时不显示。
13.103的RATING,大数字为1

计算谱面、单曲及个人Rating,分为以下三个步骤:
谱面难度评级依据特定规则进行计算。
分数达到1,000,000且物量满足时,Rating为谱面定数加2.2。
当分数达到100万且小于100万加物量时,Rating为谱面定数加2.1。
当分数达到1,000,000时,Rating为谱面定数加2.0。
当分数在980,000至1,000,000之间时,Rating会从谱面定数加1.0逐步提升至谱面定数加2.0,呈线性增长。
当分数在950,000至980,000之间时,Rating会根据分数从谱面定数加0.4逐步线性增加到谱面定数加1.0。
当分数在900,000至950,000之间时,Rating会从谱面定数逐步增加至谱面定数加0.4。
当分数在700,000到900,000之间时,Rating从谱面定数减2.0(最低为0)开始,随分数线性递增至谱面定数。
分数<700,000时,Rating=0。
空间判定方法如下:
获得金+时额外增加0.10Rating,分数不足一百万时则减至0.05。
获得银牌加0.05评级,分数低于一百万时降至0.02。
取该单曲所有难度中最高的谱面Rating,作为单曲Rating。
个人Rating为单曲Rating前30名的平均值,保留三位小数并向下取整。
玩家无需自行计算RATING,游戏中已提供查分机器人,在4.6章节的其它部分将有详细介绍。
合理调整设置能显著提升游戏体验,建议每位玩家根据个人需求仔细配置。点击主界面左下角的齿轮图标即可进入设置界面进行调整。
她真好看

点击修改名称可更改游戏ID,最多10个字符,允许为空。
音频设置用于调节游戏内音量大小并调整延迟。

游戏音量用于调节背景音乐、曲目音乐和结算音乐的音量,0%时关闭声音。
看板音量用于调节看板搭档的语音大小,设置为0%时关闭语音功能(部分搭档无此功能)。
打击音音量用于调节击打音符时的声音大小,设置为0%时将关闭该音效。当延迟调整的绝对值超过100毫秒时,建议关闭此选项。
播放测试音频后,右侧会出现连续下落的白色线段。在重音出现时点击屏幕右侧,会留下红色标记线。通过拖动调整延迟的滑块,不断进行调节,直至红色标记线与蓝色判定线基本对齐,即可完成延迟校准。
Orzmic设有两种延迟预设,方便玩家在使用不同播放设备(如音箱、有线耳机、蓝牙耳机等)时切换已调整好的设置,无需重复校准延迟。
当出现音频撕裂或杂音过多等音质问题时,可以点击右侧DSP方框中的数字进行调整。数值越小可能加剧问题但延迟更低,数值越大则有助于改善音质,但会带来更大的延迟。可根据设备性能自行选择合适的数值。
当谱面出现跳动变化时(如延迟、流速突变后恢复),开启谱面同步功能或可缓解此问题。
图像设置用于调节游戏背景的视觉效果。
好像是默认设置吧

游戏背景亮度用于调节游玩时的背景明暗程度,以实际游戏场景为例:
上方图像亮度设为30%,下方调整为70%。

背景模糊功能可调节游戏时背景的模糊效果,右侧设有开关选项,可开启或关闭该功能,实际效果以具体游戏为准。
上图模糊度30,下图模糊度150。

低分辨率模式用于调节游戏画面清晰度,降低分辨率可减少画质损失,从而提高帧数表现;而高分辨率则能带来更细腻的画面效果,但可能影响运行流畅度,玩家可根据自身需求进行选择。
皮肤明显变得模糊了。

游玩设置用于调整游戏过程中的各项参数。

游戏中的音符大小仅影响视觉显示,实际判定区域保持不变。
游戏特效尺寸设置可调节特效规模与波及范围。
圆形皮肤和NOTE皮肤已默认解锁,推荐开启高分辨率模式以欣赏更多细节。
当判定为FAST或LATE时,会在连击数左右两侧分别显示对应标识,左侧为蓝色FAST,右侧为红色LATE。
你先别着急,我明白你很焦急

开启游戏警报功能后,系统检测到特定情况时,屏幕边缘会出现光效提示,具体操作步骤如下:
选择所需判定,点击右侧的OFF按钮。
拖动上方颜色条,选好颜色后点击设定,所选颜色会显示在方框中。

每个警告时机相互独立,若选择RANGE-,仅在出现RANGE-时触发警告,出现STABLE时不会触发,适合喜欢推理数值变化的玩家。
Orzmic暂无账号系统,玩家需手动迁移存档数据。
超长存档记录

点击上传存档,复制框内所有代码,粘贴到另一台设备中。在另一台设备上下载Orzmic,将代码粘贴进对应框内,点击存储为存档即可完成转移。
请注意,代码内容较长,需多次复制粘贴才能完整转移。务必仔细核对,确保每一部分都正确复制,任何遗漏都可能影响整体转移的完整性。
其他设置可查看额外游戏内容。
你大概不会看这些内容吧.jpg

点击文/A右侧的方框可切换游戏语言。
点击教程后选择自由模式即可查看图文教程。
点击制作人员可查看制作人和感谢名单。
点击网站链接,新页面将显示隐私政策内容。
加入QQ频道Orzmic查分Bot,回答问题YUKIE,加入身份组后进入BOT查询子频道。
在聊天框中输入@雪绘Bot /b20 加上复制的字符代码,稍等片刻就能生成RATING图表。

查询一个分数信息

通关指谱面得分达到95万或以上,具体难度依据解锁条件而定。
在CP1至CP3章节中完成五首指定曲目,分别是Chartreuse Green、BiBiC HEART、SCHADEN ~Schubert: Erlk?nig, D.328~、Spark!e以及Angel Wing。成功通关全部五首歌曲后,将解锁隐藏曲目ill city (Orzmic Edit)。完成该隐藏曲目后,即可进入CP4章节。
进入CP4后,首先观看动画并解锁歌曲Era Breath,通关后可解锁Eligos,再次通关Eligos后即可返回并解锁CP4。
CP6的解锁方式如下:完成所有普通曲目后,隐藏曲会解锁。点击隐藏曲的播放按钮后,将跳转至一首随机曲目,其难度固定为HARD,且游戏成绩不会计入RATING和最高分。每完成一首曲目,红色数值会减少,当数值归零时可解锁隐藏曲Splatter Doll。成功通关该曲后,即可解锁CP6。
红色数字,手写问号,充满趣味(笑)

在进入CP7之前,玩家需要从CP6开始挑战。首次进入CP6时,会看到五首相同的曲目Freedom Wing,选择其中一首进行游玩。之后会出现五首相同的Haerkzs,重复这一过程,直到再次遇到五首Freedom Wing为止。完成之后,前往CP4挑战Star Fall in Evernight City。通关该曲目后,界面中的看板立绘和RETRY选项将消失,此时点击NEXT可观看剧情动画,并解锁新曲目Gamol Hundgēar。成功通关Gamol Hundgēar后,即可正式解锁CP7的内容。
重试功能与看板娘已下线

完成CP7所有歌曲后会出现七张卡牌,随机点击一张进行抽取。若未抽中正确卡牌,该卡牌会消失并返回选曲界面,重新游玩CP7中的任意歌曲可再次抽卡。成功抽中正确卡牌后,卡牌会变红并播放动画,解锁歌曲Le Porteur dOmbre。通关该曲后即可开启CP8。
激情七选一

通关CP8全部曲目后会触发一段动画,返回选曲界面时将遇到VorpΛlize,完成其挑战即可解锁。成功通过后,看板会变为星夜,并开放剩余五首曲目。通关这五首曲目后,再次回到选曲界面将遇到十拳剣,完成对应挑战即可解锁。解锁NORMAL难度的同时也会自动解锁HARD难度,无需重复挑战。
挑战开始时拥有10点HP,挑战中若获得ERROR评级则扣除3点HP,获得Disrupted评级则扣除1点HP。当HP耗尽时挑战失败,返回选曲界面并提升HP上限。失败次数对应的HP上限依次为10、20、50、100、200、500。
挑选你的英雄角色

星白是你,那我?

通关Greeting into Abysschaos后,完成相应挑战即可解锁Sphalerite。其挑战方式与VorpΛlize及十拳剣类似,因此不再重复说明。
阿尔德巴兰的理想乡:解锁Sphalerite后,将CP9内所有曲目按从右往左的顺序逆向游玩一遍即可解锁。
最后一面与安息吧:完成曲包内其他所有歌曲即可解锁。
解锁Savant的方法是:先通关CP6隐藏曲目Gamol Hundgēar以及第五章节内的所有其他曲目,随后在主界面选择轮回迷宫章节,点击下方PLAY VIDEO AGAIN按钮,动画将切换为Savant的解锁动画。观看完毕后即可游玩Savant,完成游玩后即可正式解锁该曲目。
所有Special难度谱面需先在对应HARD难度中取得980000分以上方可解锁。
洛阿喵:完成第四章所有歌曲后解锁。
通关喵赛克联动全部乐曲后解锁角色星白与小酒仙。
通关章节CP8后解锁星夜。
莉薇儿在解锁Sphalerite后将同步解锁。
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(Version 3.8.0T 2025/3/5)
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