《33号远征队》快速升级设计:不影响游戏体验,外媒认可其策略

《33号远征队》快速升级设计:不影响游戏体验,外媒认可其策略
2025年04月27日 06:23 中关村在线

由法国工作室Sandfall Interactive开发的即时战斗回合制JRPG《光与影:33号远征队》于4月24日上市,受到玩家好评。原价196.20元的游戏在游民商城优惠后只需180元。一位Thegamer编辑在体验后发现游戏的一个特点:角色升级过于容易。

初期阶段,他认为游戏难度较高,对闪避和格挡时机要求精准,稍有不慎可能导致失败。最初的几个小时像是严格的试炼,容错率低、角色少且资源有限。然而随着游戏进行到大约20小时后,挑战性显著降低:角色实力增强、队伍扩大、资源充足,即使是面对强大敌人或Boss也显得相对简单乏味。

这种变化主要源于角色升级过程的便捷。他在探索主线剧情和地图时会频繁遭遇敌人,在休息点附近敌人生存周期短促,这使得等级提升变得轻松。虽然这让战斗减少了策略深度——仅靠普通攻击就能快速击败怪物限制了角色潜力发挥,但游戏中仍需掌握好防御和闪避技巧。

尽管如此,并不影响整体体验——游戏的角色设定、世界观和剧情丰富多样。即使在高阶阶段也能偶尔遇到具有挑战性的战斗场景。

33号远征队
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