索尼参展CES 2025,以技术创新践行 “创意娱乐愿景”,与创作者共创感动

索尼参展CES 2025,以技术创新践行 “创意娱乐愿景”,与创作者共创感动
2025年01月07日 15:17 投影时代

    索尼集团公司(下称 “索尼”)将参展2025年国际消费类电子产品展览会(CES  2025),该展会将于美国当地时间1月7日在美国内华达州拉斯维加斯举行,本次索尼展出的主题为 “创意娱乐愿景”,这是索尼未来十年的长期愿景。

    索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(Hiroki Totoki)在美国当地时间1月6日举行的索尼新闻发布会上发表演讲。他与多位发言人一起介绍了索尼 “创意娱乐愿景 ”的一系列基础性举措,包括实现创意自由的新解决方案(如新的车辆处理系统)和最新的空间内容创作解决方案。除了介绍在动画领域扩大粉丝社群的举措外,索尼还重点介绍了将游戏 IP 转化为视觉作品的新项目、与音乐人的共创以及线下实景娱乐设施(LBE),这些措施致力于从各个角度扩大游戏 IP 世界。并宣布了制作根据游戏“Ghost of Tsushima: Legends(奇谭模式)”改编的系列动画;推出新动画应用程序 “Crunchyroll Manga ”以及电视剧《最后生还者》第二季的上映月份。

    此外,索尼与美国国家橄榄球联盟(National Football League,简称NFL)主席Roger Goodell一同介绍了体育娱乐的最新发展。此外,作为移动出行创新的典范,索尼本田移动公司还发布了电动汽车 “AFEELA 1”,并将从 2025 年开始接受订单。

    十时裕树在新闻发布会最后强调,索尼希望通过其“创意娱乐愿景”,与创作者、合作伙伴及索尼员工共同努力,创造无限的可能性,激发人们的想象力,并带来无尽的Kando(感动)。

■ 新闻发布会发言人(按出场顺序排列)

    十时裕树(索尼集团公司总裁、首席运营官兼首席财务官)

    Neal Manowitz (索尼电子公司总裁兼首席运营官)

    Roger Goodell (美国国家橄榄球联盟主席)

    水野泰秀(索尼本田移动公司代表董事、董事长兼首席执行官)

    Jonny Slow (Pixomondo首席执行官)

    Thaisa Yamamura(索尼电子公司XR业务发展负责人)

    岩上敦宏(Aniplex代表)

    Rahul Purini(Crunchyroll总裁)

    Ravi Ahuja(索尼影视娱乐公司总裁兼首席执行官)

    Asad Qizilbash(PlayStation Productions负责人)

    Ashley Brucks(Screen Gems总裁)

    Neil Druckmann(顽皮狗工作室负责人兼创意负责人)

    展台概览

    日期:美国当地时间2025年1月7日——1月10日

    地点:拉斯维加斯会议中心,展位号# 20800

主要展出内容

    基于索尼未来十年的 “创意娱乐愿景 ”,展览将重点展示为了释放创作者的创造力、最大程度地提高IP价值的诸项最新技术和举措。展台围绕索尼创意娱乐愿景的三个阶段展开: “释放创意”、“超越边界”和 “叙事无处不在”。展台还以艺术形式展现了索尼所设想的未来创作——在创作者的共同创作中生产和扩展内容。

应用虚拟制作技术的新型车辆处理系统PXO AKIRA

    索尼首次展出了PXO AKIRA。这是一个新的前沿系统,提升安全性、降低成本,并最大限度地释放创作自由,改变了传统的车辆拍摄方法。PXO AKIRA将先进的摄像摇臂与定制运动平台、全LED虚拟片场(LED volume)技术和集成的数字孪生工具相结合,为在各种环境下使用虚拟制作技术拍摄车辆提供了一体化解决方案。此外,展台还将展示与PXO AKIRA互补的三维重建工具,该工具能够捕捉现实世界的环境,并将其转化为沉浸式的三维数字背景。

“XYN”集成软件和硬件解决方案,支持空间内容创作

    索尼公司今日宣布推出 XYN?*,这是一个集成软件和硬件的解决方案,旨在支持空间内容创作。XYN利用成像、传感和显示方面的独特技术,运用专有算法精确捕捉和再现真实世界空间中的物体、人体运动和背景,从而在三维计算机图形(CG)制作环境中高效再现,并促进构建灵活的工作流程。参观者可以在展台体验目前正在开发的产品和解决方案。

服务与功能可能因地域不同而有所差异

《LEGO地平线大冒险?》生动呈现mxmtoon的音乐

    《LEGO?地平线大冒险?》是一个轻松有趣的故事,灵感来自《地平线》世界,完全由乐高元素制作而成。游戏主题曲由歌手mxmtoon创作并制作,创新地进一步将《地平线》系列扩展,歌曲MV的一支预告也将在CES上发布。MV使用了通过 Epic Games 虚幻引擎制作的游戏资产,并将游戏制作动画。

    该项目是与 mxmtoon 的音乐的一次精彩合作,融合了 Guerrilla、乐高集团、Pixomondo 和索尼等多个团队的创意。参观者可以在展台试玩游戏,抢先观看MV,还能观看幕后花絮,了解创作过程。

《鬼灭之刃:无限城篇》主题体验

    Aniplex Inc.是一家综合性娱乐公司,在全球范围内广泛开展业务,包括以动画为主的影视和音乐作品的策划和制作、游戏策划和开发、舞台剧制作和发行以及商品的策划、制作和销售。

    参观者可以在展台参与“鬼灭之刃”系列动画主题体验活动。该动画剧集改编自吾峠呼世晴在《周刊少年Jump》上连载的漫画,目前销量已超过 1.5 亿册。动画制作由ufotable负责。展台将包括一个再现《鬼灭之刃:无限城篇》电影海报场景的打卡点,该剧场版是三部曲中的第一部。

基于《最后生还者》的沉浸式线下实景娱乐概念

    索尼正在探索扩大内容 IP 价值的方法,通过开展线下实景娱乐的概念验证,将视频、音频和触觉等多种技术结合起来,为创作者提供新的表达方式。在索尼展台,参观者可以在沉浸式体验采用了高清视频、3D 音效和嗅觉技术的生存动作游戏《最后生还者》。

索尼
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