来源:游戏研究社
“终于出现了怎么玩都玩不坏的玩具啊。”
12月19日,日本的《装甲核心6》(下文简称AC6)玩家社区内部,一条紧急通知正在四处疯传——PlayStation版的排位赛出现了疑似使用外挂的玩家,请各位水平有限的玩家及时避让,暂时远离PVP模式。
不了解AC6的玩家大概会觉得,这则警告是为了劝诫普通玩家躲开挂哥的追杀;但熟悉AC6的玩家应该都清楚,这其实是在友善地提醒大家,一场由老玩家发起的“狩猎挂哥”大型活动即将上演,希望普通玩家不要受此波及。
作为一款有着20余年历史,主打机甲战斗的动作游戏,《装甲核心》向来以粉丝群体的高粘性著称。毕竟市面上有趣的机甲游戏本就偏少,像《装甲核心》这样拥有深度机体自定义系统以及独特战斗体验的游戏更是少之又少。“一款游戏玩10年”的奇妙景象,在《装甲核心》玩家看来倒也不算多么稀奇。
尽管去年12月AC6实装了PVP模式,为核心玩家提供了切磋技艺的舞台,但由于缺少后续内容更新的支撑,游戏的在线人数还是难逃持续下滑的趋势。现如今的排位赛,除了极少数偶尔能瞥见的新玩家,好像就只剩下那群渴求战斗的老玩家仍在坚持奋战。
正因如此,挂哥的存在才显得弥足珍贵——在游戏的PVP环境沉寂许久之后,终于等到了能让各位老玩家重燃斗志的机会。意外的强敌出现,又到了621的工作时间。
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起初,这位名为Kirito的外挂玩家采用的是非常经典的SG-027双喷+EARSHOT榴弹加农炮+BML-G2飞弹的配置。我们暂且不清楚Kirito是否想用两柄霰弹枪Cosplay《刀剑神域》的桐人“二刀流”,起码这套配置玩起来够爽够无脑,无限弹药与无冷却时间的外挂带来的是简单粗暴的重火力倾泻,Kirito踩着技术不过关的玩家不断往上爬,迈入了高手云集的S段位。
无限火力听着好像很唬人,但前提是你得成功命中敌人。第一批与Kirito交战的高阶玩家很快便注意到,这位挂哥的基本功相当不过关,缺乏这个段位的PVP玩家应有的意识与经验,仅凭反复推拉摇杆配合AB快速长距离推进就能轻松躲开Kirito的绝大部分攻击。
Kirito似乎有个“在气急败坏之余狂点肩键”的习惯,企图通过高威力的连发榴弹加农炮击毙对手。然而榴弹加农炮的发射往往伴随着短暂的机体硬直时间,最后的结果便是,Kirito越是乱按,他的机体就越是不听使唤,只能沦为杵在原地无力反抗的固定炮塔。
几轮交手过后,带着情报回归玩家社区的渡鸦们将Kirito评价为“毫无技术可言的菜逼”,大家认为他很可能是趁着圣诞促销刚入手了游戏就开挂来打PVP的新玩家,甚至可以说还不如削弱之前的高难度BOSS“武装饰带”棘手。
通常来说,如果其他游戏里出现了挂哥,相信多数玩家的第一反应都会是赶紧举报。而AC6这边的情况显然有所不同,就像是大半年没更新的游戏,突然在年末追加了一个额外任务一样,成群的老玩家集体涌入排位赛,争先恐后地寻找名为Kirito的特殊机体,生怕挂哥被揍到自闭当场弃坑,谁也不想错过了这么好欺负的沙包。
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从Kirito的视角来看,自己的这段经历属于标准的“排位赛偶遇PVP大佬,EN管理强如怪物,拼尽全力无法战胜”。愿意钻研如何突破主机平台的限制实现作弊的玩家,心态肯定也没那么容易爆炸。短暂的休整过后,Kirito带着一套全新的策略回归战场:无限TA。
TA是游戏中Terminal Armor的缩写,当玩家受到即死伤害时,TA会自动展开持续5秒用于抵挡伤害的脉冲护盾,此时玩家的生命值(AP)仅保留1点,等到护盾失效后,任何伤害都会直接结束战斗。
而Kirito的无限TA,是通过修改游戏内数值,删去脉冲护盾的持续时间以及TA的使用次数限制,让本来只能持续5秒的脉冲护盾反复不断地激活,就算护盾被对手破坏,也会马上生成新的护盾,从而达成“无敌”的效果。
只可惜,就算用上了如此强力的黑科技,Kirito还是无法如愿以偿地赢下每场对局。挂哥对游戏的理解明显不如各位老玩家到位,AC6的PVP模式通常有着两分钟的时间限制,倒计时结束后,如果双方玩家没能决出胜负,血量较多的一方会自动获胜。
考虑到Kirito那惨不忍睹的命中率,不少玩家都选择压低对方血线后开始放风筝,只留无能狂怒的Kirito在背后疯狂连射,不管怎么开枪就是改变不了战局的走势。
当然了,光是放风筝实在有违老渡鸦们的战斗美学,也有玩家开始认真研究无限TA是否存在理论上的击杀方法。AC6的游戏底层机制决定了两块护盾的展开过程之间存在极其短暂的时间差,原则上来说,只要能够把握住这段时间差,就算是无限TA也并非不死之身——实际上也确实出现了攻克无限TA的玩家,成功摧毁了护盾保护之下的Kirito的机体。
没人知道Kirito被各位大佬暴揍一顿之后究竟是什么心情,因为在大规模的“狩猎挂哥”活动开始后不久他的游戏账号由于收到大量举报遭到了官方的封禁处理。不过可以肯定的是,Kirito对于开了挂还打不过其他人的结果相当不满,他在封号后的第二天重新创建了一个账号,维持Kirito的ID不变,同时追加了更为夸张的作弊手段:无限AP。
AP指的是游戏里的机体生命值,无限AP顾名思义,就是不管怎么攻击,都无法撼动Kirito头顶上的那管血条。听到这一消息的普通玩家,想必脑子里冒出来的反应是“这怎么打”,但身经百战渴求战斗的老渡鸦们给出的反应普遍是:
“终于出现了怎么玩都玩不坏的玩具啊”
“自己主动承担沙包的职责?值得称赞”
“可算是变得比武装饰带更强了”……
要知道,在AC6的训练模式里,训练机体血量有限,会被玩家的攻击破坏。现在有个任人宰割的沙包摆在面前,也难怪这群老玩家会变得兴奋无比。
而且,游戏界向来有“敢亮血条,就算是神也杀给你看”的说法。既然Kirito没能摆脱血条的束缚,那是不是也存在某种可以击败他的方法?
事实证明,游戏里还真有攻克无限AP的手段——大家很快便发现,Kirito这套所谓的无限AP其实并不是字面意义上的无敌,而是堆满了100%的减伤率。只要活用一些具备固定伤害或是能够造成贯穿伤害的武器,击败“无限AP”的Kirito也绝非天方夜谭。
至于最后的实战结果,其实也没什么悬念。搭载电击属性的武器迅速风靡AC6的排位赛,Kirito依旧是被打得屁滚尿流,他引以为傲的无限AP似乎也没能起到多少作用。
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“狩猎挂哥”大型活动到这里差不多就接近尾声了,因为Kirito的账号再次被官方封禁,而他的PSN账号同样受此牵连惨遭封杀。按照索尼的相关规定,Kirito手里的这台机器应该已经遭到了BAN机,再也不能连接PlayStation Network。12月21日之后,也确实没人再见到过Kirito出现在AC6的排位赛里。
虽然没人能弄清楚Kirito的真实身份,不过他大概率使用了Save Wizard这类能够修改PS游戏存档的第三方工具,通过修改游戏内的特定数值从而达成作弊的效果。由于AC6的发售平台包含了系统漏洞较多的PS4主机,Kirito完全可以做到在PS4上修改游戏存档,再利用云存档等机制将存档复制到自己的PS5里继续游玩。
至于为什么在Kirito之前日本的AC6玩家社区没有作弊玩家出现,原因大概可以分为两点,一方面是索尼严苛的惩罚机制;另一方面,估计真的是大家已经默认了就算开挂也打不过这群《装甲核心》系列的骨灰级玩家。
经此一役,日本的《装甲核心》玩家留给网友们的刻板印象似乎又坐实了几分。在AC6发售之前,“装甲核心”这四个字通常只存活于玩家们发病时写出来的各种搞怪段子里。一个较为经典的段子便是,“身体渴求战斗”的《装甲核心》玩家会将世间万物幻视成新作的暗示,现在看来,原来这群玩家的身体渴求战斗并非段子,而是无可撼动的客观事实。
有意思的是,在AC6的欧美玩家社区,同样有人遇到了开着外挂的Kirito。只是从结果来看,欧美玩家完全没把Kirito当回事,若不是日本玩家社区闹得沸沸扬扬的挂哥讨伐,估计也不会有人在意一个偶然出现的外挂玩家——这大概可以看作是日本《装甲核心》玩家相较于其他地区玩家的体质差异,毕竟不是所有人都有敢于向挂哥发起挑战的胆量。
有人认为这场挂哥讨伐战有点像《刀剑神域》里众人攻略艾恩葛朗特的连番苦战;有人从《香格里拉边境》的小说里找到了高度还原的故事情节;不过最贴切的说法,可能还是参照AC6的原作设定,一群满脑子只有“战斗,爽!”的佛洛伊特,和又菜又爱玩伊瓜苏展开了一场场殊死搏斗,直至最后也对应上了游戏剧情,伊瓜苏连战连败,尴尬退场。
换个角度来看,Kirito也算是难得一见的倒霉蛋。本来想开个挂爽玩几把,没想到还没爽几把就碰上了成堆的“新人类”,能越过机体性能差距暴揍自己。赔了一台主机的钱不说,还被人欺负了这么久,换谁来都得郁闷两天吧。
所以Kirito的惨痛经历告诉我们,玩PVP游戏千万不要开挂,尤其是不要在《装甲核心》这种骨灰级玩家遍地走的PVP游戏里开挂。开了挂还打不过人家,实在是太丢人了。
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