让无数人等了3年的双城之战 一回归就屠榜了

让无数人等了3年的双城之战 一回归就屠榜了
2024年11月14日 00:55 快科技

该说不说,如果要评选一个最近人气最火,口碑最爆的动画。。。

《 双城之战 》当第二,大概没人敢认第一。

前两天,无数人等了三年的《 双城之战 》第二季,伴随着金克丝送来的一发大火箭,终于开播了!

其实之前差评君有猜到它会火,但没想到能火成这样——

你几乎能在任何平台,看到双城之战屠榜的身影。

比如仅仅开播后两天,它在 B 站的播放量就已经突破 2000 万,中配版突破 600 万。

一中一英,霸占了 B 站热门番剧榜单的第一第二。

在微博,双城之战相关话题已经上了好几次热搜,单话题阅读量高达 2.1 亿。

根据 FlixPatrol 平台统计,双城之战从开播首日开始就连续登顶奈飞 TV Shows 榜单。

当你点开小红书,也总能刷到玩游戏和不玩游戏的网友都在讨论这部动画。

有人狂嗑各种 CP ,有人感叹里面角色太容易让人共情,也有人对着动画细节逐帧分析。

哪怕回到物理世界,也能发现周围商场不知何时换上了双城之战皮肤。

这还不仅仅是火爆。

差评君看了前面几集,我感觉第二季的质量,也特能打。

我就不剧透了,只说一句:剧情紧凑,看完一集有立马看下一集的冲动。

要不是现在只有 3 集,未来两周每周六再全球同步更新 3 集,我已经在二刷了好吧。

就算你不信差评君,看看豆瓣开局评分 9.3 分, 70% 的人打了五星,你也大概有个数了。

可以说,双城之战是当今最顶流的动画了。

当然它一开播就能这么火,除了本身质量高,也离不开第一季的顶级铺垫。

这个拿下九座安妮奖,斩获四项艾美奖的第一季,确实太震撼了。

差评君看的时候,就感觉它跟别的动画都不太一样,人物很立体,很真实。尤其爆爆转变成金克丝,和蔚的羁绊藕断丝连,给哥们当时都整泪目了。

看到这,咱们不妨停下来想一下:

诶?似乎很少有一部动画片,在刚登场就引发如此大的网络共振,获得众多好评。

关键,这还是一部游戏改编动画。

要知道游戏玩家最怕听到的一句话,不是游戏跳票了,也不是游戏售价贼贵,而是——

你喜欢的游戏要被改编成影视作品了。

这感觉,就好比你追了多年的高冷明星,突然出现在某网红直播间,扯着嗓门嗷嗷带货。

因为在过去 35 年,游戏改编的作品别说获奖,很大一部分都是评分扑街,观众破防的存在。

差评君随便给你举几个例子噢。

2008 年的《孤岛惊魂 Far Cry 》改编自同名游戏,豆瓣评分 5.2 ;

2020 年把世界观还原得稀碎的《 龙之信条 》,让粉丝怒打 2 星 ;

还有 2021 年被网友吐槽 “ 把新粉当弱智,把老粉当猴耍 ” 的《 生化危机:无尽黑暗 》。

总之对于这类作品,玩家属实有点 PTSD 了。

有时,它们都不配称作是个 “ 作品 ” 。而是资本市场一个不伦不类的产物,为的无非就是提高知名度,迎合特定受众,最后引流到游戏上。

那为啥《 双城之战 》的结果恰恰相反呢?

我觉得问题的关键,还是在于 “ 专业 ” 。

也许很多人还不知道,在 11 年前,你刚熟悉用蔚打野,准备上手新英雄金克丝时,双城之战的故事就已经有了雏形。

这一切不得不提到一个人,双城之战的联合创作者,制片人林克( Christian Linke )。

我们能有《 双城之战 》看,最大的功臣里一定有他一席。

很早之前,林克在一个叫 Panik 的乐队里当贝斯手。后来他加入拳头游戏,组建了音乐团队,负责游戏的音乐创作。

嗯,可这和双城之战有啥关系呢?

当年 LOL 推出金克丝时,还同步推出了主题曲《 Get Jinxed 》。

歌曲作者就是林克,而 MV 是林克找 Fortiche Production ( 双城之战动画制作公司 )做的。

注意了,这个播放次数超一亿的 MV 背后有两个关键节点:

林克和 Fortiche Production 开始合作。

双城之战的剧情,开始构想了。

当时林克和他的伙伴 Alex Yee 就开始以皮城和祖安为原点,从金克丝,蔚开始,不断寻找吻合故事的人物。

一开始林克的想法被公司 CG 动画部门婉拒了,后来他找了 Fortiche Production 。

不过当时林克能拿到的预算并不多,他只能一步步走。

先花个 5000 美元做一个人物原型。

再用 1.5 万美元完成 3D 建模。

最后用 6 万美元做一个试播样片。

在试播样片反响很不错之后,《 双城之战 》才算正式开始制作。

到这里仅仅是开始,幕后制作的过程才是最大头。

在 S14 总决赛期间,我们在法国特地找了 Fortiche Production 的导演 Bart Maunoury 、联合创始人 Pascal Charrue 聊了聊。

原本,双城之战是送给粉丝的礼物,但团队也希望这部作品,能吸引到不了解这个游戏的人。

所以他们第一季就决定,要做出特色来。

但再独特,世界观也是要一步步架起来,要合理,才能让人接受。

比如在构建皮尔特沃夫这个城市时,他们就不能一味地堆砌成熟的科技,而是要考虑到这个城市核心是技术发展,在早期它肯定会面临一些技术边界。

一开始制作组加入了很多电力元素,但这和皮城的技术水平并不相符,所以他们在动画里创作了 “ 立方体能源 ” 。

不管是在双城之战的弹幕区还是评论区,往往都能看到一些对于画面的评价,比如每一帧都适合当壁纸。

其实这是因为《 双城之战 》里很多场景的背景环境都是用手绘完成。画师要先画好场景和布景,之后再把 3D 人物放里面。

这么做就是为了艺术性的一致。

根据公开信息,在双城之战第一季里,就用了几万张手绘原画。

为了让动画更沉浸,让世界观更合理,让角色更立体,让打斗更精彩,这部剧也堪称是细节狂魔。

想拍出两个城市的区别,团队在镜头,配色方案,居民服装上都下足了功夫。

像皮尔特沃夫作为上层城市,整体画面就会更稳定。而切到混乱、无序的祖安后,团队就会采用了更多动态和摇晃的镜头,来彰显出下城特色。

第一季艾克在桥上大战金克丝,那一段配着 BGM 绝对震撼到让人想重刷十几遍的地步。

而这段音乐应该在什么时候出现,也是制片人拉着剪辑、编剧、作曲一起反复推敲很久才决定的。

噢对了,听说第二季的最后一句台词,也是花了 27 个小时打磨。。。

总之,从 IP 的布局和衍生,到动画的制作、投入、审美,英雄联盟都注入了很大心血。

所以《 双城之战 》能行,不是因为什么天选之人,也不是纯靠英雄联盟的玩家基数,而是一个让专业的人去做专业的事,一个底蕴里就值得成功的故事。

最近,差评君还有一个很大的感受——

英雄联盟,似乎有点超出一个游戏 IP 的范畴了。

它已经形成了一种独特且庞大的 “ 游戏文化 ” 。即便离开游戏,也能在动画、 MV 、歌曲等多个领域占有一席之地。

你想象一下有这么一个 LOL 玩家:

 “ 前阵子刚和朋友们边喝小酒边撸串,看完了 S14 总决赛 ” 

 “ 打开电脑一口气刷完刚出的三集《 双城之战 》,在社交媒体和微信群里,讨论着剧情要怎么上演 ” 

 “ 进入游戏发现双城之战版的大乱斗已经上线了,随到了金克丝 ” 

 “ 玩累了后,他又坐车来到市中心,体验了英雄联盟的快闪店 ” 

英雄联盟的玩家,可能是最幸福的玩家群体了。

他们总会有人一起看着全球最顶尖的电竞赛事,虽然结果有赢有输,但他们享受到了竞技的魅力。

他们还可以和不打游戏的人,一起欣赏英雄联盟的主题曲,讨论游戏改编的动画神作。

当他们和别人说起金克丝时,不需要再解释她是个疯子,金克丝为什么叫金克丝,因为大家都看过动画。当谈到海克斯科技时,没玩过英雄联盟的人,也知道这代表着什么。

他们走在哪里,都能看到英雄联盟的影子。而英雄联盟,也渗透到了生活的方方面面。

英雄联盟能做到这些,就是它早已不再是利用游戏影响力,小心翼翼地做衍生品了,而是在影视、音乐、电子竞技等多个娱乐方式上同时发力出圈,想着 “ 我要在这个领域里创作出一份优秀作品 ” 。

在一次采访中,林克解释了为啥《 双城之战 》选择了 “ 海克斯科技发明 ” 这一时间节点。因为它足够特殊,会影响到英雄联盟里的所有地区,在每个大陆、城市触发剧情。

当你玩到金克丝时,《 双城之战 》的故事已有了雏形。而当你看到《 双城之战 》的最终季时,背后可能已经有更大的计划了。

我觉得,很多年前那句 “ 彻底沉浸在 LOL 世界里 ” 梦想,已经在某个时刻实现了。

而英雄联盟宇宙,也不再是一个概念和口号了。

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