《影障守护者》备受关注的一期节目“影障守护者,自己开打了”引起了IGN高级编辑Matt Purslow的质疑。尽管游戏在市场营销和包装上被宣传为“影障守护者”,但在游戏中的100个小时对话中,没有一个角色提到这个名字。这使得Purslow对游戏名称产生了质疑。
他认为,《影障守护者》在很多方面都被视为一个软重启或从主系列衍生出的作品。虽然游戏是《审判》的直接续作,并且DLC为Solas设定了反派“恐惧之狼”的角色,但《面纱守卫》并没有沿用这一设定,而是让Solas的角色从反派转变为协助性角色。然而,“影障守护者”这个名称却让人感到困惑,甚至有些反感。
此外,《影障守护者》与前作《审判》也存在差异。与以往不同的是,《影障守护者》没有提供导入或重建玩家在《审判》中做出的选择的方式。这意味着玩家在前作中做出的选择对《影障守护者》的故事没有影响。同时,游戏设计方面也存在问题,《影障守护者》在传统的RPG元素和现代动作RPG之间存在冲突,导致游戏体验在战斗、对话、潜行之间相当不平衡。
综上所述,《影障守护者》并不是玩家们期望中的BioWare黄金时代游戏。它在继承前作遗产与成为新时代游戏之间徘徊,最终成为了一个尴尬的续作,被困在名为“重启”的想法牢笼中。
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