近日,育碧公司最新推出的《刺客信条:影》引发了争议,其中选择非洲裔武士弥助作为主角。许多玩家认为,在以日本为背景的游戏里选择一个黑人主角存在不妥之处。
网友对此问题进行了讨论,认为角色设计的外貌是主要引发批评的原因之一。他们指出,如果育碧能够将弥助性转为黑皮辣妹,并且人物建模精致漂亮,那么批评声可能会减弱。这一观点强调了美学在游戏中对玩家接受度的影响。与此同时,一些玩家指出,《刺客信条》系列以往以高度还原历史文化和建筑著称,如重建巴黎圣母院的举措广受赞誉。然而,在《刺客信条:影》中,育碧却选择将故事的核心放在一个历史地位不高的黑人武士身上,这令许多对该系列抱有历史真实性期待的玩家感到失望。
对于这个问题,有的玩家提出了对比。他们指出,日本文化中的历史改编已经司空见惯,例如《Fate》系列对亚瑟王和三国人物的改编。尽管在本国也曾引发争议,但由于角色设计精美且故事情节引人入胜,最终得到了大部分玩家的接受。这种审美与叙事的平衡使批评声逐渐平息。
然而,《刺客信条:影》的批评并不仅限于角色外观或历史改编问题。许多玩家还强调了对文化敏感性和历史真实性的期望,尤其是在选择特定的历史背景时如何在改编与尊重之间取得平衡,这是一个复杂而敏感的话题。
总之,《刺客信条:影》是否适合以非洲裔武士弥助作为主角引发了广泛讨论。无论是从美学还是历史准确性来看,《刺客信条:影》都在面临着挑战。
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