育碧新作《刺客信条:影》自发布以来,因以非洲裔武士弥助为主角而招致玩家热议。尽管弥助的历史背景真实,但他在日本历史中的角色独特,许多人质疑在以日本为背景的游戏里选择黑人主角是否合适。有人提出疑问:“为何育碧游戏中黑人武士被批评,而在《Fate》系列中英国亚瑟王被设定为日本高中生恋爱却没有引发同样指责?”玩家认为角色设计的吸引力是关键因素之一:“如果像日系游戏那样将弥助设计成帅气的黑人少女,并且模型精致,可能就不会有这么多负面评价。”
这种观点强调了美学对游戏接受度的影响。外貌讨喜的角色通常能减轻批评,反之则易受攻击。此外,《刺客信条》系列以往以其严谨的历史重现和建筑细节著称,如复原巴黎圣母院就广受好评。然而,《影》聚焦于一个在日本历史上地位不高的人物上,令许多期待历史真实性玩家感到失望。若这是一款虚构作品或许争议会小些。
同时也有对比指出,在日本文化中改编外国历史人物司空见惯,《Fate》系列虽曾在国内引起讨论但因其精美的角色设计和吸引人的剧情逐渐平息争议。这涉及审美与叙事平衡的问题。
尽管如此,《刺客信条:影》所受到的批评并不仅限于角色外观或历史改编问题;还涉及到文化敏感性和如何在改编与尊重历史之间找到平衡的深层次讨论。当开发者选定特定背景时,这个问题变得复杂且微妙。
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