在TGS 2024的活动中,我们体验了《天国拯救2》的部分内容,包括游戏介绍、试玩以及问答环节。战马工作室的Tobias Stolz-Zwilling和概念美术川谷久海出席了此次活动。游戏延续了亨利的故事,背景设定在15世纪波西米亚(部分与捷克重叠),以历史剧情展开冒险。相较于前作,本作地图扩大,并引入了库特纳霍拉(在游戏中称为“库滕贝格”)这一重要的次大城市。
试玩展示了亨利初到库滕贝格时的情景:他遇到了剑术大师门哈德,后者希望开设武馆但受到当地长剑公会垄断。玩家通过比武卷入其中。战斗系统保持了一贯风格,注重砍击方向、防御、体力管理和连招技巧。PS5手柄的自适应扳机也有所调整,增强了战斗的真实感。
在与门哈德互动中,我们参与了一场模拟的教学对决,并有机会展现说服NPC的不同策略。游戏中有多种选择方式来影响角色对话和决策过程:运用口才、普通说服、威胁或提出互利条件等方法都体现了角色扮演元素。玩家的选择将根据自身身份地位、能力状态等因素产生效果,并影响NPC对你的反应。
随后,在与门哈德的一系列事件中,系统介绍了如何通过说服技巧解决问题的过程——这需要灵活运用各种策略并考虑对方立场和数值匹配性。“看人下菜”成为游戏中嘴炮战术的关键要素之一。
《天国:拯救2》提供了丰富的剧情体验和深度的角色交互机制,在试玩过程中让人印象深刻。
新浪科技公众号
“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)