2024年全球游戏用户支出规模预计达1650亿美元,手游市场迎来“触底反弹”

2024年全球游戏用户支出规模预计达1650亿美元,手游市场迎来“触底反弹”
2024年09月26日 18:58 21世纪经济报道

21世纪经济报道记者 蔡姝越 上海报道

9月26日,应用商店数据分析机构Sensor Tower发布了《2024上半年回顾游戏行业聚焦》报告(以下简称“报告”)。报告预测,2024年全球游戏用户支出规模约为1650亿美元(约合11579.7亿元人民币)。

其中,移动游戏将占约50%的份额,用户支出规模约为830亿美元(约合0.58亿元人民币),而主机游戏、PC/Mac游戏和掌上游戏机的占比分别则分别为25%、24%和1%左右。

(图说: 移动、PC+Mac、主机、掌机等平台用户游戏支出 来源:Sensor Tower)(图说: 移动、PC+Mac、主机、掌机等平台用户游戏支出 来源:Sensor Tower)

报告中指出,移动游戏在2024年已有了“触底反弹”的迹象,随着近期多款热门游戏的成功和新游戏的推出,移动游戏的用户支出在2024年有望实现6%的年同比增长,且后续可能有更长的增长期。

报告也分别列举出了上半年下载量、收入份额增长最多的5个游戏类型。其中,模拟器、驾驶/飞行模拟器、物理解密、吃鸡、MOBA是下载量份额增长最高的5个类别。

其中,模拟游戏以15亿次下载量位居榜首,市场份额为6%,环比增加了0.4个百分点。另一个显著增长的品类是MOBA游戏,其下载量从1.21亿次增长到2.15亿次。《Manage Supermarket Simulator》《Drive Zone: Car Simulator Game》《Wood Nuts & Bolts Puzzle》《Garena Free Fire》《爆裂小队》是报告期内具有代表性的5款产品。

而4X策略、棋牌、MOBA、互动故事、群战格斗这5类游戏则成为了2024年上半年收入份额增长最高的5个类型,代表产品包括《地下城与勇士手游》《恋与深空》《荒野乱斗》《Last War: Survival Game》以及《Monopoly GO!》。 

值得关注的是,9月23日《恋与深空》游戏中开启了“欲揽旖旎色”卡池,9月24日,游戏登顶苹果App Store畅销总榜榜首,击败了抖音和《王者荣耀》。

此外,报告梳理了2024年第一季度全球总收入最高的10款手游和Steam游戏。
(图说:2024年第一季度全球总收入最高的10款手游和Steam游戏 来源:Sensor Tower)
(图说:2024年第一季度全球总收入最高的10款手游和Steam游戏 来源:Sensor Tower)

以《Monopoly Go!》为首,2024年排名前十的移动游戏涵盖了策略、解谜和模拟等多种类型,榜单中的国产手游就占据4个席位,分别是《王者荣耀》《和平精英》《Last War: Survival Game》《无尽冬日》。

而在2024年上半年发布的付费Steam游戏中,只有《HELLDIVERS 2》《幻兽帕鲁》《龙之信条2》和《LastEpoch》四款跻身收入前十。此外,于2022年一季度发售的《艾尔登法环》,则借助DLC“黄金树幽影”提升了一定销量。

对此,Sensor Tower分析指出,目前,移动端和PC端“IP融合”的热潮有所降低,但在线多人游戏依旧维持了较高的热度。从近期获得成功的热门游戏和改编移动游戏来看,IP的确能发挥一定作用,但玩家群体已高度多元化,且对游戏的综合要求也在不断提高。 若进一步想提高日活用户数量(DAU)和留存率,则需要更加关注功能性创新和实时运营,由此推动收入增长。

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