《黑神话:悟空》的第三个结局,或许是这个

《黑神话:悟空》的第三个结局,或许是这个
2024年09月04日 16:29 中国家电网

  自《黑神话:悟空》(下文简称“黑神话”)发布以来,总销售额已超过15亿元,相关讨论如雨后春笋般涌现,话题标签频繁抢占热搜。

  这样火爆的场面似乎颇为稀奇,但联想到黑神话的传奇经历似乎也并不意外。筹备多载,在4年前,黑神话便以一段简短的实机演示吊足了观众的胃口,此后每年总有零零星星的消息传来,让人对其魂牵梦萦。这当然不仅是因为黑神话是一款质量颇高的3A游戏,花费了a lot of money(大量的金钱)、a lot of resources(大量的资源)、a lot of time(大量的时间);还因为其是基于中国古典名著的国产大作——过往漫长的时间里,能被称为 3A 品质的游戏都诞生异国,黑神话让国人的理想情怀变成现实,让全世界体验中国文化。

  当然,黑神话的“出世”之路也并不是完全的一帆风顺。对于这样一款默认语言是简体中文的游戏而言,总有不同的声音能从各个方面找到批评的角度;而对于更是普遍意义上的中西方碰撞的“重灾区”——前沿科技领域而言,不少占据了话语权的西方公司正致力于把简体中文踢出其支持的语言和区域列表。

  在过去很长的一段时间中,不论是政策和市场的变化已经对技术依赖作出“战略惩罚”,还是百年不遇的疫情冲击波仍弥久未散,又或是从大国迈向强国的征程中对关键技术的旺盛需求,每一项挑战都显得尤为艰巨。

  正如同西游记里需要悟空历经九九八十一难才能取得真经,黑神话中需要“天命人”打败守关BOSS以及完成支线任务才能打开隐藏结局,中国数字化转型的发展道路在面对诸多挑战的现状下,更是要求信息化服务提供商守住本心 ,抱元守一 。

第一种结局: 如果玩家选择简单粗暴的快速通关方案,会节省许多在支线任务上的成本,但也将体验到一条比较遗憾的故事线:孙悟空看似拼搏到了终点,却遭遇了背叛与封印,曾经那个困住大圣的金箍又戴回到天命人头上,玩家沦为天庭操控下的傀儡悟空。

  将这一逻辑应用于现实,数字化转型是一个长期、复杂、系统性的过程,不存在一蹴而就的捷径。 也许会有部分企业试图通过简单的换壳来行换汤不换药之事,以规避技术投入和国产化改造,但终将是治标不治本,无法在风暴袭来时保全自身。

  黑神话目前已开发的第二个结局中,玩家通过对主线剧情和支线任务的耐心探索,绝了前世束缚他的金箍,摆脱了旧有的枷锁和限制,成为了“不受天命”的“天命人”。正如同在市场博弈的过程中,技术依赖成为争夺赛的牺牲者,许多基础架构厂商在目睹着一家家跨国服务商逐渐“背离轨道”后,选择建立广泛的信创联盟,携手上下游服务提供商共度难关,一同为客户提供国产信创解决方案,这也不失为一种Happy Ending。

我们不禁思考,有没有第三条道路呢?

  打破传统思维的束缚,我们以更加全局和发展的眼光去审视数字化的未来。在游戏之外的现实世界中,中国的技术创新水平早已超越了西方传统框架的局限,云计算的未来应用场景应渗透到社会的每一个角落,推动各行各业的数字化转型和智能化升级。

  作为一家早在2008年便执着于云计算自主研发道路的公司,面向人工智能、边缘计算、国产替代的新时代科技挑战,品高坚持专注于关键基础软件云平台的自主研发,围绕“云无边、智无界”的产品愿景与战略,历经十余年基础架构探索之旅,推出面向未来场景的全新云计算产品——BingoCloudStack(BCS)。

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黑神话:悟空
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