来源:游戏研究社
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/235/w626h409/20240817/ccaf-1dc3aa30faa9b7ded3b67bfb7034170f.png)
PVE游戏为什么老是热衷削弱。
8月6日,《绝地潜兵 2》推出了大型更新“自由升级”,新增了几种敌人、难度10和新地图等内容。
![新增的穿刺虫](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/17/w494h323/20240817/a086-3cede6c3dd4850bad89e421ed4ebeaf7.png)
不过更新没出多久,游戏再度被差评集火,原因是箭头削弱装备的老毛病又犯了,玩家体验又一次陷入水深火热。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/756/w414h342/20240817/fd39-1accadb2dcf0924d6c333d3c9e2c23c7.png)
此次更新最大的改动莫过于“火焰伤害”。
此前由于火焰有穿透特性,非常适合用来清杂兵,而且只要玩家瞄准腿部,也能快速秒杀重甲的强袭虫。
但“火焰能穿甲”其实是个BUG。此次更新后的火焰会绕过护甲,导致火焰喷射器成了最大受害者,对单对群都较为吃力,基本被打入无人使用的冷宫。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/720/w833h687/20240817/5129-05198390938de2b14484cdd90632712e.png)
箭头修BUG本身并无大碍,问题在于《绝地潜兵2》目前的游戏难度极不合理,高难度下敌人过度强势,玩家可用的武器却越来越少,官方对削弱玩家的执念令人难以理解。
以此次新增的穿刺虫为例,这种敌人隐蔽性极强,对玩家的击飞效果十分夸张,处理起来相当棘手。
![虫族的颠勺大师](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/221/w640h381/20240817/6f24-gif44268307cee376f2c0edba5fb9c51105.gif)
另一种孢子强袭虫则会释放浓雾,兼具强袭虫本身皮糙肉厚的特点,很容易把玩家打得找不着北,但针对这类敌人的武器基本都惨遭削弱。
![很容易打着打着迷路到虫堆里](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/221/w640h381/20240817/a6a5-gif688693f40838290bc73527e6ad554115.gif)
再加上大大小小的改动,玩家吐槽“自由升级”像是只升级了敌人,而此时离《绝地潜兵2》上次的运营事故,其实仅隔了三个月。
今年5月,《绝地潜兵2》因为要求绑定PSN招致大量差评,但绑定PSN其实算是一个导火索,玩家对箭头屡教不改的“爹味更新”早有不满,官方之后也承认更新节奏略快,会再审视更新内容,现在来看又成了“狼来了”的故事。
《绝地潜兵2》分为东西两条防线,每条防线由多个星系组成,每个星球的解放进度与玩家的活跃度息息相关。在新版本的高压状态下,官方却发布了双线作战的任务,给玩家又上了一波压力。
![机器人军团正在逼近](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/646/w919h527/20240817/e223-64814f519455cb606a235a8fbae55524.png)
面对箭头工作室在削弱问题上的出尔反尔,有玩家直接发起“罢游”活动:号召玩家发起叛变停止抵抗,干脆让机器人毁灭超级地球。
![叛乱宣言来自《战锤40K》中的“荷鲁斯之乱”](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/395/w510h685/20240817/7818-707a8b5d92b95d42b0a8af011367a623.png)
敌军距玩家大本营近在咫尺,此时游戏的上线人数也早已大不如前,正处于又一波下滑中。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/342/w203h139/20240817/7401-84517f9eef7c04c68f174256c308945d.png)
在玩家的漫天抗议下,箭头的游戏总监也是到社区负荆请罪,定下了60天内的补救计划,其中第一条就是反思“平衡”问题,会想办法加强火焰喷射器等。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/599/w853h546/20240817/767c-d373fd6c7c7deb244ea6378d5295dde0.png)
除此以外,这位总监表示未来可能会开设测试服,以后也会认真解释游戏内的各种变动,力求更加公开透明。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/156/w677h279/20240817/feed-d2906ab979419311f1e26d4db293cedf.png)
箭头的新CEO也下场道歉,他承认团队在平衡性上再度犯错,只是团队已经八年没出过新游戏,如今一出就是爆款,如何回应后续的期待,如何兼顾高玩和休闲玩家的体验,他们也确实是经验不足,也再度强调60天内改进一定会落实到位。
![](http://n.sinaimg.cn/sinakd20240817s/192/w488h504/20240817/bfab-3bbd91f43ba0e9d3f03717afae751714.png)
至于游戏里的“荷鲁斯之乱”,各位潜兵发起的这场叛乱,说到底箭头也早承认过,游戏中的进度实际上是人为控制,最终解释权完全由箭头工作室掌握,只要制作组愿意,游戏内的进度完全可以更改。
但叛乱也不一定是单纯的罢游,例如大家完全可以投向9月9日发售的《星际战士2》,两款游戏在玩法定位上也很相似。换句话说,留给箭头证明自己的时间已经不多了。
![新浪科技公众号 新浪科技公众号](http://n.sinaimg.cn/tech/content/tech_qr2x.png)
“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)
![](http://n.sinaimg.cn/tech/content/tech_weixin2.png)