今年二游市场效果最好的“秀肌肉”,可能非《异环》莫属

今年二游市场效果最好的“秀肌肉”,可能非《异环》莫属
2024年07月18日 23:32 游戏研究社

来源:游戏研究社

当二次元开放世界来到“GTA领域”。

“惊愕感”。

前天看到《异环》首曝PV的时候,这可能是我心中出现频率最高的关键词。这款由幻塔工作室开发的二次元游戏,各方面都只能用“让人惊讶”来形容。

一方面是首曝时机上的惊讶。去年5月,有玩家在“软件著作权”登记表中发现了《异环》的存在,作为幻塔工作室的新作,这款游戏称得上饱受期待,不过大概没人想到它正式面世的周期会这么紧凑。

每天都有在贴吧里等PV的玩家每天都有在贴吧里等PV的玩家

根据项目官方账号的预热,《异环》本应是在7.18日进行全球同步首曝——但因为被IGN猝不及防地抢先“偷跑”了宣传PV,导致官方也不得不提前进行公开宣发。

遗憾的是剩下的预热物料看不到了遗憾的是剩下的预热物料看不到了

虽说这起事故打乱了《异环》的宣发计划,但天天这款游戏还是成为了玩家的讨论焦点。截止到目前,官方视频的播放量已经超过了400万,并且同时在线观看人数一直维持在万人以上,如果没有被抢跑,这个数据显然只会更高。

另一方面,惊讶则来自《异环》刚一曝光就十分“扎实”的观感。虽然目前只是首曝环节,但游戏不仅公布了概念PV,同时还超额交出了一段长达13分钟的实机演示。

这段演示也是一点没藏着掖着,大方展示了相当完整的开放世界都市生态、角色和战斗系统、数场遇敌实战、载具和家园玩法……丝毫没有花哨的运镜和剪辑,颇有一种“游戏目前做好了什么就给玩家看什么”的朴实。

在这种几乎没怎么包装的“原片”下,玩家不难感受到《异环》的技术力和完成度颇高,以至于不少一路期待这个游戏的玩家都戏称产生了“一种自家孩子突然考上了985、211的错愕感”。

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显然,这里大家说的“错愕感”更多是在描述一种超出预期的感受,实际上这种感受不仅来自首曝直接端出的13分钟实机演示,还来自这段视频方方面面展现出的“硬实力”。

比如根据官方释出的信息,《异环》的舞台设定在超自然都市开放世界,玩家在游戏中扮演一位无证上岗的“异象猎人”,需要在城市中穿梭,调查异象。基于这一设定,游戏PV一开始就向玩家展示了一座规格不俗的超大都市。

随着实机演示深入城市内部,玩家还能看到城市中有栉比鳞次的建筑群、高密度的交通网、连通不同区域的轨道和电车,甚至还有不少大伙喜闻乐见的“二次元圣地”场景。

建筑物同样不是摆设。街道两旁的便利店可以无缝进出,电梯可以带你前往不同楼层,玩家甚至还能在大楼中买下一套属于自己的公寓。光是这些丰富的美术素材和交互细节,就不免让人猜测如此大的资产量背后,这个项目到底“藏”了多久。

载具的玩法也充分展示了这个游戏的制作规格:游戏中的车可以开,撞飞路灯和栏杆时有真实物理反馈的,玩家行驶速度过快时NPC还会惊慌躲闪,路边的汽车改装店里也能提供改车服务。

从弹幕中不难感受到载具改装玩法给玩家带来的冲击力从弹幕中不难感受到载具改装玩法给玩家带来的冲击力

不过对于我个人来说,最惊艳的地方还是玩家进入异空间时的演出效果。

有句话说“人类天生就喜欢故事,这是一个保持了数万年的兴趣”,也正是因此人类会喜欢那些具有故事潜力的场景,而《异环》的异空间设计可以说充满了引人遐想的故事性。

以实机演示中进入的第一个异空间为例,当屏幕出现“进入威特海默值波动区域”字样的同时, 天气瞬间从晴朗换到烟雾朦胧,伴随着玩家向前移动,空间开始出现瑰丽的色彩并拉伸变形,路边的自动贩卖机突然拥有了自我意识,拦住玩家的脚步……

当然,用文字来描述这段演出效果显得太过苍白,所以我们干脆多在这里放几张动图,大家感受一下异空间中动态十足的关卡设计,及其环境中丰富的故事潜力:

而更抓眼的是,尽管13分钟的实机演示展示了切换异空间、乘坐载具、出入建筑物等诸多内容,但却没有出现一次场景加载画面。不仅如此,甚至在搭乘电梯的环节,玩家还能透过观光电梯的玻璃看到城市景观缓缓下沉的画面。

这样的技术力只能说“陶德哥哥看到要流泪”这样的技术力只能说“陶德哥哥看到要流泪”

《异环》的制作规格和技术水准,显然完全超出了市面现有二游的开发范畴。就实机部分展现的关卡设计和技术美术细节而言,恐怕与近年的3A大作同台竞技也能掰掰手腕。

大概即便是最忠实的玩家也很难想象,幻塔工作室会在一年半的时间里下出如此一盘大棋,相应地玩家自然也会产生“超出预期”的感受。

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除了硬实力,《异环》超出玩家预期的,或许还有对开放世界的重新诠释。

近年来不少玩家都有这样的感受:自从《原神》作为现象级游戏爆红后,“二次元+开放世界”组合似乎成了国内厂商追捧的标准答案。近处的《鸣潮》自不必多说,远方还在开发的也有可能不下十款大规格的开放世界游戏。

但以简单直观的例子来说,绝大多数开放世界二游的地图就像一块七巧板,有草原、森林、沙漠、雪山等不同区域。这样的设计固然可以通过不断开放新区域让玩家保持新鲜感,但只靠摘果子、捡垃圾这些公式化套路,却很难让玩家产生持续游玩下去的动力。

而《异环》没有选择类似同质化的地图景观,它之所以给大家带来“超出预期”的感受,不在于它为玩家提供了多大的舞台,而在于它在舞台内给玩家带来了更丰富的体验元素——不仅限于平面,更存在于垂直空间中。而这些元素耦合在一起的时候,就会使游戏拥有更强的表达感染力。

想象一下,游戏中的城市不仅有冒险,也有真实而多彩的“生活”。这种生活可能是一次下班后的散步,可能是一次驾车远途,也可能是在自家公寓的阳台上一次听雨。

当然,这也意味着游戏的开发难度会呈几何级倍数增长,过去七巧板式的平铺地图不再适用,取而代之的是要在Z轴上填充相当高密度的内容,并设计一套适用于垂直空间的玩法。

不过就目前的演示内容来看,《异环》显然已经在这方面做好了准备。从电梯交互UI中能够看出,玩家搭乘电梯可以前往建筑物的不同楼层,这些可探索楼层当然也会提供相应的游戏内容。

另外更亮眼的是,实机还展示了一位角色在墙体以及天花板进行反重力行走的画面。根据我们得知的信息,这种特殊的移动方式是该角色的特有技能,而游戏中的其他角色也会拥有不同的特殊移动方式(实际上PV也展示了疑似会飞的角色)。

像是《重力异想世界》中的画面像是《重力异想世界》中的画面

更进一步说,特殊移动也可能不只是探索手段,结合实机展示了“飙车进入异空间”的桥段来看,或许场景交互中使用特殊移动也是触发或通过异空间的手段之一,那么游戏或许也会在垂直尺度上衍生出更多样的解谜玩法。

而这些设计都会让《异环》在开放世界玩法层面拥有更多的可能性,换言之,它并不是一个“为了做开放世界而做开放世界”的产品。

3

当然,现在的《异环》还有很多显而易见要面对的问题。

一方面,他在各方面展现出了向GTA看齐的野心——实际上目前也的确有很多玩家用“二次元GTA”称呼这款游戏,但假若按照GTA的开发规模和内容量去填充一个开放世界都市,这对于国内厂商来说将是前所未有的开发难度。

再加上《异环》大概率是一款GaaS产品,内容上的持续更新迭代并非易事,光是这点也值得为开发团队捏一把汗。

而另一方面,都市冒险这一赛道上还有不少蓄势待发的选手,譬如网易的《代号:无限大》。待到这些产品相继亮相时,或许又会将这一赛道“卷”向更高的维度,等待《异环》的显然不会是一片蓝海。

但反过来说,从现在的进度来看,《异环》也是这批选手中是最快的一部,相较于目前只有概念PV的竞品,《异环》无疑是最先把这些突破性的设计端上台面供玩家品鉴的游戏。

熟悉《幻塔》的玩家也都知道,这款游戏2018年立项,仅开发了两年,2020年便开启了首次测试。虽说最初测试时效果不算理想,但开发团队用了三个月时间就完成了一轮技术迭代,二测时游戏质量已经不可同日而语。

而在正式上线运营后,《幻塔》又陆续推出了赛博都市、迷雾沼泽、沙漠乃至海底等不少跨度相当大的地图,算是玩家有目共睹迭代速度最快的二游之一。 

《幻塔》的赛博城都市《幻塔》的赛博城都市

有了《幻塔》的技术经验以及都市生态搭建经验,《异环》的开发速度说不定会比大部分玩家想象中还要快一些,而结合官方视频提到“全球全平台同步发行”“9月还有新动作”的消息来看,目前游戏的完成度大概已经颇高,恐怕在今年Q3或者Q4进行首测也不会让人太过惊讶。

当然,无论这部游戏究竟是否会在今年开启首测,首曝的情形已经为其开了一个好头——可能大家已经很久没在一款二游的PV弹幕上看到满屏幕的“啊?”和“牛逼”了。而《幻塔》的经验也已经表明了,幻塔工作室最不缺的可能就是超预期向前推进作品的动力。

以《异环》目前呈现出的状态,我们有理由期待这部“二次元GTA”到时会攻克多少难关。

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