13-17岁青少年成主要驱动力 游戏业2027年收入将达3070亿美元

13-17岁青少年成主要驱动力 游戏业2027年收入将达3070亿美元
2024年07月15日 17:40 中关村在线

根据数据分析公司Bain & Company的最新报告,预计到2027年,全球游戏收入将从2022年的1990亿美元增长到2027年的3070亿美元,复合年增长率为9%。该报告显示,13至17岁的年轻游戏玩家是市场的主要驱动力,他们在玩游戏上花费的时间比接触其他娱乐媒体(如电视节目)的时间多40%。

报告还指出,随着开发技术的不断进步,游戏行业未来将成为一个更具价值和影响力更强的产业。例如,《GTA6》这样的大型游戏本身就能为整个行业带来数十亿美元的收入,这对于游戏行业的发展至关重要。

这一趋势凸显了年轻人对游戏的持续热爱和消费力。随着游戏成为主流娱乐形式之一,并且不断吸引着更多年龄段的玩家参与其中,我们可以预期游戏行业的收入将继续快速增长。这也表明,随着开发技术的进步,未来游戏将会带来更多可能性和机会。

综上所述,以上提到的几个因素都预示着未来游戏行业将继续保持高速发展,并且它将对整个娱乐产业产生重大影响。对于玩家来说,这意味着更好的游戏体验和更多的选择。而对于开发者来说,则需要不断创新以满足市场需求并获得成功。

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