帧数原地起飞!NVIDIA官宣DLSS 4.5六倍动态多帧生成:月底见

帧数原地起飞!NVIDIA官宣DLSS 4.5六倍动态多帧生成:月底见
2026年03月11日 07:30 快科技

快科技3月11日消息,在今年GDC 2026期间,NVIDIA正式公布了DLSS 4.5帧生成的关键升级,包括6倍多帧生成和动态多帧,以及RTX新技术等。

官方表示,全新的6x动态多帧生成技术将在3月31日正式上线,在理想场景下能够实现最高6倍帧率提升。

目前的多帧生成是锁定倍数,无论2倍、3倍还是4倍都是固定的,动态多帧生成可以看作是多重帧生成的自动版本。

该功能不再使用固定的倍数,而是根据场景负载和显示器的刷新率实时调整倍数,从而在120Hz、144Hz、240Hz或更高刷新率下仅生成所需的额外帧,以保持流畅输出。

比如在240Hz显示器上,固定4x设置可能在低负载场景下产生性能浪费,而动态多帧生成可在重负载时启用6x帧生成,轻负载时自动降至3x或2x,实现帧率与延迟的最优平衡。

目前这项功能仅支持RTX 50系列显卡,其他显卡暂不支持。

除DLSS 4.5外,NVIDIA还在GDC 2026上公布了多项面向游戏的RTX技术,即将发售的《007黎明曙光》和《控制:共振》等首发支持DLSS 4.5与路径追踪。

此前发布的RTX Mega Geometry通过AI对游戏进行光线追踪、渲染具有宏大几何图形的场景,在《心灵杀手2》中,该技术带来了5%至20%的帧率提升,同时节省了约300MB的显存空间。

如今NVIDIA又带来了全新RTX Mega Geometry Foliage植被技术,并随《巫师4》一同推出,该技术可以在场景中处理数百万级别的植被与动态物体,并通过分区更新的方式降低实时光追计算压力,从而在复杂环境中依然维持较高帧率。

RTX Remix也有更新,有了更多的游戏Mod,如《极品飞车:生死卡本谷‌》、《传送门2》等, NVIDIA还将在四月推出Remix Advanced Particle VFX,通过动态动画、随机元素等方式,将现代化的粒子光影效果融入经典游戏之中,《雷神之锤3 Remix》将是首款采用该技术的游戏。

NVIDIA还与苹果合作将CloudXR游戏串流至visionOS,最高可达4K 120帧,提供更真实的模拟游戏体验。

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责任编辑:黑白

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