Xbox下一代大不同

有传言指下一代Xbox硬件方案已通过审核,目前正在考察供应链。

新任Xbox总裁Sarah Bond早在一年前就说过,新硬件迭代跨度为史上之最。当时大家的注意力都被微软游戏部门大裁员所吸引,没人关心这位女邦德画大饼。

知名度更高的Xbox代言人菲尔·斯宾赛(右一)也在多个场合表示,硬件差异化是创新重要一环,他乐见便携设备挑大梁,暗示下一代Xbox可能是一款结合Windows内核与Xbox UI的掌上游戏机。

不少玩家一听到掌机便开始琢磨功率与算力,实际上AI技术日臻成熟为掌机安上了翅膀——任天堂必须仰仗老黄的DLSS,索尼鼓捣PSSR,微软也有自己的实用化AI美图工具:使用高通处理器NPU单元的Copilot Plus PC可通过名为Auto SR(Automatic Super Resolution)的图像增强技术使游戏画面更流畅:

下图为《无主之地3》游戏截图,左为原生分辨率1440p,但帧率只有24FPS;右图以720p渲染,然后由AI算法增强画面,帧率轻松达成40FPS。玩家在掌机屏幕上几乎无法察觉画面有何损失,而40FPS在体验上远胜于24FPS。

开启Auto SR的系统需求为:

高通骁龙X处理器,集成有GPU与Hexagon NPU单元,通过Copilot+ PC认证;

Windows 11操作系统,版本24H2或更新;

保持GPU及NPU驱动程序为最新;

屏幕分辨率1080p或更高;

下载最新版Auto SR软件包(Auto Super Resolution Package)。

参照上述系统需求我们能猜个大概:下一代Xbox(掌机)大概率放弃x86平台转而采用(高通)ARM处理器,在每瓦能效及续航方面轻装前进大杀四方。所以女邦德才放言“迭代跨度史上之最”,这句话并非画饼,而是货真价实的x86棺材钉。

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责任编辑:Zhengogo

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