CDPR 开发者回顾《赛博朋克 2077:往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情

CDPR 开发者回顾《赛博朋克 2077:往日之影》开发:以结局为起点反向构建剧情
2026年09月28日 08:21 IT之家

IT之家 9 月 28 日消息,《赛博朋克 2077》的谍战惊悚资料片《往日之影》日前迎来发售三周年。据外媒 Gamesradar 当地时间 27 日报道,《赛博朋克 2》副游戏总监、《往日之影》首席任务设计师帕维尔 · 萨斯科借此机会回顾了开发过程,并分享了一些此前未曾透露的细节。

《往日之影》帮助《赛博朋克 2077》实现了一次令人印象深刻的口碑逆转,而谈到这段经历,就绕不开本体游戏灾难性的首发。萨斯科坦诚,为了不让《往日之影》重演本体发售时的问题,CD Projekt Red 只得重新思考制作游戏的方式。

团队在构思由伊德瑞斯 · 艾尔巴担任重要角色的故事时,也从大量谍战作品中汲取灵感。剧情中,主角 V 潜入了夜之城更加危险、秩序更加混乱的狗镇。“我们参考了从《锅匠,裁缝,士兵,间谍》到詹姆斯 · 邦德系列,以及《谍影重重》、《间谍之桥》和《十一罗汉》等谍战作品。”

对他来说,类型元素也成为了“一种非常实用的工具”。V 置身于奢华的宝石青派对时,玩家就能看到部分詹姆斯 · 邦德作品留下的影子。

IT之家获悉,萨斯科还谈到了游戏结局中残酷的抉择:V 必须决定救下百灵鸟,还是帮助李德,这个决定是开发期间对团队而言最重要的事情之一,CDPR 甚至以此为起点反向构建剧情,并多次重写场景。

之所以难以取舍,很大程度上是因为百灵鸟和李德都让人产生好感,却又都难以完全信任,有时两种感受甚至会同时存在。玩家不知道究竟该相信谁,却又很难不对两人的处境产生同情。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片