《古墓丽影:崛起》游戏开发团队解释 Switch 2 版为何不能实现 60 帧:妥协过大,最终放弃

《古墓丽影:崛起》游戏开发团队解释 Switch 2 版为何不能实现 60 帧:妥协过大,最终放弃
2026年07月05日 09:39 IT之家

IT之家 7 月 5 日消息,据外媒 Nintendo Everything 前天报道,Aspyr 工作室日前向玩家解释 Switch 2 版《古墓丽影:崛起》为何不能实现 60 FPS 运行。

IT之家在此援引 Nintendo Everything,本作的 Switch 2 版本采取锁 30 FPS 模式运行。不少玩家原本期待开发团队能够带来更高帧率,哪怕 60 FPS 不行,锁 40 FPS 之类的折中方案也能接受。

开发团队就此解释道:

除了 60 FPS 之外,开发团队还考虑过不锁帧方案。但他们在测试中发现,即使允许帧率自由波动,游戏的整体性能无法保持稳定,激烈战斗场景会出现卡顿现象,难以达到令人满意的体验。因此,他们不得不做出锁 30 FPS 的决定。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片