微软发布 Agility SDK 1.619:引入 DXR 1.2 游戏路径追踪性能提升 2.3 倍

微软发布 Agility SDK 1.619:引入 DXR 1.2 游戏路径追踪性能提升 2.3 倍
2026年02月27日 10:26 IT之家

IT之家 2 月 27 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(2 月 26 日)发布博文,报道称微软发布 Agility SDK 1.619,全面引入着色器模型 6.9(SM 6.9)、DirectX 光线追踪 1.2(DXR 1.2)及多项 DX12 核心改进。

IT之家注:Agility SDK 是微软为开发者提供的一个独立于 Windows 操作系统的 DirectX 12 核心组件包,让开发者无需等待系统级更新,第一时间使用最新的图形 API 功能。

着色器模型 6.9 引入“长向量”功能,打破了以往 4 个元素的限制,支持 HLSL 加载和处理最多达 1024 个元素的向量。同时,新版本将 16 位和 64 位着色器与波操作设为强制性要求,并新增了 16 位浮点特效,从而显著提升了着色器的运算灵活性与效率。

在光线追踪方面,DXR 1.2 正式实装了不透明度微贴图(OMM)和着色器执行重排序(SER)。OMM 能让硬件更高效地处理 Alpha 测试几何体,避免昂贵的着色器调用。

在实际应用中,该技术可为路径追踪游戏带来最高 2.3 倍的性能提升。例如在《心灵杀手》的高负载场景中,开启 OMM 和 SER 后,RTX 4090 的单帧渲染时间从 16.8 毫秒大幅缩减至 10.2 毫秒,减少 39.29%。

为了顺应 GPU 架构的演进,微软还对 D3D12 API 进行了多项客户定制化改进。新版不仅允许通过字节偏移和大小来测量缓冲区视图,还引入了周期性修剪通知、提升了 1D 调度网格限制,并新增了 CPU 时间线查询解析功能,有效减少了不必要的 GPU 开销。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片