SensorTower:预计 2026 年全球 TOP100 手游总收入增长至 530 亿美元

SensorTower:预计 2026 年全球 TOP100 手游总收入增长至 530 亿美元
2026年02月09日 16:06 IT之家

IT之家 2 月 9 日消息,SensorTower 今日发布最新报告,得益于头部游戏在运营活动上的加码,以及商业化策略的持续优化,2022 至 2025 年间,全球 TOP100 手游收入保持稳步增长,2025 年已逼近 466 亿美元(IT之家注:现汇率约合 3235.64 亿元人民币),占全球手游总收入的份额也从 2022 年的 51% 提升至 57%。预计 2026 年 TOP100 手游收入将进一步攀升至约 530 亿美元(现汇率约合 3680.02 亿元人民币),占全球手游总收入的近 58%。

报告称,手游变现策略的搭配与节奏设计十分关键。2025 年全球收入排名前 100 的手游中,83% 的产品采用 5–7 个变现机制,通过复合策略覆盖不同阶段、不同类型玩家,激发玩法与经济体系的联动效应,从而实现收入和用户体验的最大化。而策略过少(3-4 个)或过多(8 个)的产品都较为有限。

2025 年中重度、混合休闲、休闲和超休闲等不同类型手游在变现策略上呈现显著分化趋势。

中重度手游变现机制最丰富、最均衡,几乎覆盖所有付费内购类型:货币包、运营活动、战利品宝箱、新手礼包接近 100% 采用;通行证、订阅、抽卡占比高,是稳定收入与脉冲收入的核心;广告、移除广告占比极低,几乎不依赖广告变现。

混合休闲手游付费机制保留中重度核心,但频率略降;广告占比大幅提升,成为与付费并行的重要变现方式;抽卡占比明显下降,更偏向轻量化付费与广告组合。

报告提到,激励视频广告作为手游深度融合型广告变现的核心形式,跳出了传统广告干扰体验的弊端,实现了广告变现与游戏体验的双向赋能 —— 既不破坏核心玩法逻辑,又能通过看广告换福利的模式,让玩家主动选择,同时为厂商创造增量收入。

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