SE 经典游戏重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》获 IGN 7 分:成功优化原作拖沓节奏,但难度被大幅削弱

SE 经典游戏重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》获 IGN 7 分:成功优化原作拖沓节奏,但难度被大幅削弱
2026年02月03日 19:28 IT之家

IT之家 2 月 3 日消息,Square Enix 旗下经典 RPG 重制作《勇者斗恶龙 7 Reimagined(Dragon Quest VII Reimagined)》将于 2 月 6 日发售,目前游戏全球媒体评测已解禁。截至IT之家发稿,本作在 Metacritic 平台 PS5 版均分 83(暂由 49 家媒体给出),Switch 2 版 84 分(暂由 20 家媒体给出)。

IGN 给予这款游戏 7 分评价,认为游戏对节奏进行了显著优化,但同时过多地削弱了难度。

据官方此前介绍,针对原版《勇者斗恶龙 7》流程过于冗长臃肿(超 100 小时)的痛点,Square Enix 做出了一项极具争议的决定:直接删除了 3 个完整岛屿,并将另外 4 个岛屿改为可选支线。

为弥补内容削减,重制版大幅扩充了角色背景故事,新增了基法(Kiefer)的专属剧情线,并引入了原版缺失的全新结局。此外,游戏改为非线性叙事,玩家在收集石板碎片后,可自由选择攻略顺序。

核心玩法方面,职业总数从原本的 50 多种精简至每位角色 20 种,并新增“兼职”(Moonlighting)系统,允许角色同时装备双职业并同步升级。

最受好评的改动当属“职业法球(Career Sphere)”菜单,玩家无需再反复跑回达玛神殿即可随时转职。原本复杂的怪物职业被转化为饰品“魔物之心”,而分散的技能则整合进了全新的“怪物大师”职业中。

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