《杀戮空间 3》为何耗时 5 年?前 CEO 炮轰远程办公:居家摸鱼致游戏延期,效率低下是常态

《杀戮空间 3》为何耗时 5 年?前 CEO 炮轰远程办公:居家摸鱼致游戏延期,效率低下是常态
2026年01月16日 10:12 IT之家

IT之家 1 月 16 日消息,科技媒体 Wccftech 昨日(1 月 15 日)发布博文,报道称前 Tripwire Interactive 首席执行官、现 Templar Media 创始人 John Gibson 指出,远程办公是导致近期游戏频繁延期及质量下降的核心原因。

他强调,虽然居家办公在体感上或许舒适,但在实际产出中,员工的效率和创造力往往大打折扣。

IT之家援引博文介绍,Gibson 指出,游戏开发中许多伟大的创意源自非正式的沟通,例如两人在走廊偶遇时的闲聊往往能碰撞出完整的游戏概念,而远程办公恰恰扼杀了这种随机性的灵感火花。

Gibson 以《杀戮空间 3》(Killing Floor 3)为例佐证其观点。这款游戏耗时整整五年才完成开发,且在 2025 年 7 月发布后市场反响褒贬不一。

他认为,开发周期的异常拉长与远程协作导致的低效密切相关。为了避免重蹈覆辙,Gibson 宣布将其新收购团队负责的圣经题材游戏《Gate Zero》的核心开发人员全数迁回佐治亚州的办公室。他坚信,全员回归线下办公能大幅提升迭代速度,从而为玩家打磨出更具娱乐性的作品。

回顾 2023 年至 2024 年游戏行业的动荡,Gibson 将其形容为一场“视频游戏浩劫”。他分析称,疫情期间游戏公司利润激增,导致盲目扩张和人才争夺战,薪资水平被推高至不可持续的地步。

他透露,当时一名工程师的首年薪资报价甚至能达到 100 万美元。这种非理性的繁荣最终导致了泡沫破裂,迫使大量公司在随后几年通过大规模裁员来进行市场修正。

随着行业进入调整期,Gibson 认为目前的薪资期望正逐渐回归到公平且可持续的水平。作为 Templar Media 的掌舵人,他重申了“娱乐至上”(Entertainment First)的理念,主张游戏、电影和电视内容应专注于提供纯粹的乐趣,而非服务于特定的议程。

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