赛博朋克义体雏形:AI 让操控仿生手从“手动挡”变“自动挡”

赛博朋克义体雏形:AI 让操控仿生手从“手动挡”变“自动挡”
2025年12月13日 14:39 IT之家

IT之家 12 月 13 日消息,科技媒体 Ars Technica 昨日(12 月 12 日)发布博文,报道称来自犹他大学(University of Utah)的研究团队开发新系统,通过 AI 解决传统仿生手控制困难问题,实现从“手动挡”升级为“自动挡”。

该研究发现,现代仿生手在灵巧度和自由度上虽然已逼近人手,但实际使用中的弃用率却高达 50%,其中核心症结在于“控制难度”。

自然手部动作依赖于毫秒级的神经反射回路(约 60-80 毫秒),能自动调整抓握力以防物体滑落,而这一切往往发生在意识介入之前。

传统仿生手缺乏这种自主反射,用户必须时刻精神高度集中,通过肌电信号精确控制每个关节和肌肉力度,这种巨大的认知负担导致了“微管理”难题,让简单的动作变得极度疲惫。

研究团队为了重建这种直觉体验,开发了一套 AI 辅助系统。Marshall Trout 等研究人员改造了商用仿生手,用包裹硅胶的压力和接近传感器替换了原有指尖,这些传感器能感知物体距离并精确测量抓握所需的力度。

团队通过反复的抓取训练,利用 AI 算法处理传感器数据,让义肢能够识别物体并独立控制每根手指的动作。这赋予了仿生手类似人类的“反射本能”,当物体即将滑落后,无需用户刻意发出指令,义肢会自动收紧。

该系统的核心逻辑在于“共享控制”。George 强调,这并非剥夺用户控制权的“自动驾驶”,而是一种微妙的辅助。

用户依然掌握主导权,负责决定何时抓取、何时松开,AI 则在后台默默处理手指对齐、力度微调等细节。这种机制避免了机器“反客为主”的感觉,既保证了操作的精准度,又保留了用户的掌控感。

在针对易碎物品(如纸杯、鸡蛋)的操控测试中,该系统的表现令人印象深刻。未开启 AI 辅助时,传统仿生手患者完成任务的成功率仅为 10% 至 20%。

一旦开启 AI 辅助功能,成功率瞬间跃升至 80% 到 90%。更重要的是,受试者表示认知负担显著降低,不再需要死盯着义肢思考如何用力,操作变得更加自然流畅。

该媒体指出未来该技术进一步发展,有望成为赛博朋克文化中义体(Cybernetics),它是指用机械、电子元件或生物技术制造的人工肢体和器官,用来替代、修复或增强人体原有的功能。例如由基努・里维斯(Keanu Reeves)在《赛博朋克 2077》中饰演的强尼・银手(Johnny Silverhand)。

尽管成果显著,团队坦言目前仍处于实验室阶段。Trout 表示,下一步计划是将系统带入家庭环境进行实地测试。

此外,针对皮肤表面肌电信号(sEMG)噪声过大的问题,团队正致力于开发神经植入接口技术,试图将 AI 控制融入到更纯净的神经信号中。

他们的最终目标是寻找行业合作伙伴,通过大规模临床试验,打造出真正具备“赛博朋克”级性能的商用 AI 仿生手。

IT之家附上参考地址

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片